Lancement d'Eldara version 1.0
2 septembre 2026 : l'accès anticipé s'est fermé, la boucle 1.0 a été livrée, la boutique a mis une remise de lancement.
La version 1.0 d’Eldara: The Forgotten Realm est sortie le 2 septembre 2026. Cette date est celle qui compte quand quelqu’un demande si le jeu est sorti. Il est sorti. L’accès anticipé, qui courait depuis le 15 juin 2026, s’est terminé. Eldara Games a livré un idle RPG solo complet sur Steam : dix-sept compétences, dix-sept familiers, trois maisons, donjons, boss mondiaux mythiques, renaissance avec Echoes de la Forge Éternelle, hardcore, progression hors ligne, Steam Cloud, et soixante-huit succès. Windows et Steam Deck Playable. Achat unique. Pas de microtransactions.
Cette page est le contrat de lancement. Pour les mois qui ont construit la Forge et la cape, lisez le récapitulatif de l’accès anticipé. Pour un calendrier des deux, restez sur le hub de l’historique des patches.
Ce que « systèmes 1.0 complets » veut dire ici
Complet ne veut pas dire que le studio ne patchera plus jamais. Ça veut dire que les boucles que ce wiki enseigne ne sont plus étiquetées inachevées.
Compétences. Les dix-sept sont là : Melee, Range, Magic, Defence, Hitpoints, Mining, Smithing, Woodcutting, Fishing, Cooking, Fletching, Firemaking, Cultivating, Cremating, Crafting, Thieving, Hunting. Firemaking reste un accélérateur d’XP global. L’ordre d’entraînement vit sur la priorité d’entraînement des compétences.
Familiers. Dix-sept compagnons, débloqués en maîtrisant des compétences, avec des bonus de domaine permanents qui persistent à travers la renaissance. Landmarks nommés : Steelfang, Sharpeye, Whisper, Sprout. Roster sur les familiers de skill.
Maisons. Ashen Legion (combat), Verdant Circle (récolte), Gilded Hammer (artisanat). Les dons déplacent la réputation et peuvent couper les rivaux. Plongée sur les trois maisons de faction.
Combat et chasses. Trois sets d’équipement, trois boss mondiaux mythiques thématisés mêlée, distance et magie, des tanières de donjon dont Sunken Crypt et le trône d’Ignarath, et l’Abyssal Cape à 0,03 % de l’Abyssal Hornfiend. Loadouts sur les builds mêlée, distance et magie. Attitude de chasse sur les boss mondiaux mythiques.
Renaissance. Gardez Codex, collections, succès et familiers. Gagnez environ +5 de refinement d’équipement par cycle vers un plafond près de +50. Perdez les Echoes de la Forge Éternelle et les upgrades de Forge. Soixante-quatre rangs de Forge débloquent un échange de caisses à 5 000 000 d’Echoes par caisse. Planificateur sur les resets de renaissance.
Hardcore. Une vie, moitié d’XP, moitié d’or. Toujours présent en 1.0. Pas un défi EA temporaire.
Si une fonction n’est pas dans cette liste, ne supposez pas que la 1.0 l’a ajoutée. La 1.0 n’a pas ajouté de boutique payante ni de party finder. La texture de monde vivant — marchands voyageurs, crieurs de ville, sous-intrigues chuchotées — faisait déjà partie du pitch et reste partie de la sauvegarde.
Quitter l’accès anticipé
Quitter l’EA est un changement d’état boutique et un changement de promesse. Le changement d’état boutique est simple : la bannière Accès anticipé disparaît, la date de sortie lit 2 septembre 2026, et les avis siègent sur un jeu sorti. Le changement de promesse, c’est que les systèmes enseignés en août sont maintenant la base, pas des expériences que vous devriez attendre de voir disparaître.
Les joueurs qui ont acheté pendant l’EA possédaient déjà le jeu. La 1.0 n’est pas un nouveau SKU que vous devez racheter. Les sauvegardes Cloud continuent. Les succès continuent. Une sauvegarde qui a appris Firemaking en juin a encore Firemaking en septembre.
Ce qui a changé, c’est comment vous devriez parler du jeu dans les guides. Les phrases qui disent que la boucle est inachevée sont fausses maintenant. Les phrases qui décrivent le Patch 24 et le Patch 25 comme de l’histoire sont justes. La critique honnête de ce wiki devrait se lire comme une critique 1.0, pas comme un aperçu EA.
La solde d’introduction
Au lancement, Steam montrait une remise d’introduction — 30 % — sur Eldara. Les remises de lancement se terminent. Cette page enregistre que la vitrine 1.0 a utilisé cette solde comme paillasson de bienvenue, pas que le prix est une mécanique permanente. Vérifiez toujours la page Steam live pour le chiffre que vous paierez vraiment. Ce wiki fan ne prétendra pas être un tracker de prix.
Le fait de design important à côté de la solde, c’est le modèle de paiement : vous achetez le jeu une fois. Pas de battle pass caché derrière la remise, et pas de bouton « acheter de l’XP » qui rendrait Firemaking optionnel. Si vous êtes ici parce qu’une fenêtre de solde a rendu l’achat facile, allumez quand même les feux. Le tutoriel du premier jour et le guide de la fenêtre idle sont les étapes post-achat.
Ce que la 1.0 attend de vous la première semaine
- Activez Steam Cloud. Les jeux idle punissent les sauvegardes perdues plus que l’XP lente.
- Garez Woodcutting et Firemaking pour que l’accélérateur global existe.
- Cuisinez. L’auto-eat est l’UI de combat.
- Choisissez un style. Affinez ce set. Ne passez pas la semaine de lancement sur les trois mythiques.
- Débloquez les premiers familiers qui collent aux compétences que vous idlez vraiment.
- Donnez à une maison seulement quand le surplus existe.
- Ne renaissez qu’après avoir lu ce qui se réinitialise. Les Echoes sont le piège pour les acheteurs 1.0 excités qui viennent d’apprendre que la Forge existe.
Steam Deck Playable est un fait 1.0. Ça ne change pas les règles idle. Ça change où le client siège pendant qu’une chasse tourne. Le jeu desktop fenêtré sur Windows reste l’autre histoire supportée.
Ce que la 1.0 n’a pas réécrit
La Forge Éternelle génère encore des Echoes, a encore soixante-quatre rangs, se réinitialise encore à la renaissance, vend encore des caisses aléatoires à 5 000 000 d’Echoes une fois ces rangs finis. L’Abyssal Cape est encore un drop de dos mêlée à 0,03 %. Le travail de localisation arrivé en EA est encore dans le client ; une langue qui apparaîtrait dans un hotfix plus tardif ne reviendrait pas sur le statut de sortie.
Lisez les patches d’août comme la raison pour laquelle ces phrases sont vraies, puis revenez à cette page quand vous avez besoin de la date qui les a rendues officielles. Boutique officielle, site du studio et Discord restent les endroits pour confirmer une nouvelle note : ils sont rassemblés sur le hub des liens.
La version 1.0 n’a pas ajouté de boutique payante ni de party finder. Elle a livré la boucle de dix-sept compétences, les familiers, les maisons et la renaissance comme un achat solo fini, puis a mis une remise de lancement sur la page boutique.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand Eldara 1.0 est-il sorti ?
Le 2 septembre 2026, après un accès anticipé commencé le 15 juin 2026. Le jeu est sorti. Les détails des mois inachevés siègent sur l'historique de l'accès anticipé.
Les propriétaires d'accès anticipé doivent-ils racheter la 1.0 ?
Non. La 1.0 est la même app Steam (4746070), pas un nouveau produit. Les sauvegardes Cloud et les succès continuent.
La remise d'introduction de 30 % est-elle permanente ?
Non. C'était l'offre vitrine de lancement. Vérifiez la page Steam live pour le prix actuel. Le modèle important reste un achat unique sans microtransactions.
La 1.0 a-t-elle ajouté du multijoueur ou une boutique payante ?
Non. Eldara reste un idle RPG solo que l'on achète une fois. Les maisons sont de la politique PNJ. Les familiers viennent de la maîtrise des compétences.
Que devrait lire un acheteur 1.0 ensuite ?
Le tutoriel de démarrage, puis la priorité d'entraînement des compétences, puis le planificateur de rebirth avant le premier prestige.