Styles de combat et équipement Eldara
Trois styles, trois kits, auto-eat, et les monstres qui punissent la mauvaise arme.
Trois styles, pas un mash hybride
Le combat Eldara est un triangle : Melee, Range et Magic. Chaque style a sa propre barre de compétence, son propre set d’équipement, et sa propre réponse à la peau d’un monstre. Vous pouvez entraîner les trois sur une longue sauvegarde. Vous ne devriez pas balancer les trois à la fois sur un personnage frais. Choisissez le style qui colle aux matériaux que vous pouvez vraiment crafter, puis laissez Defence et Hitpoints monter en prenant des combats légaux.
La mêlée, c’est l’acier et les plaques. Mining et Smithing la nourrissent. Elle ne veut se tenir à côté des squelettes que lorsque vous avez une raison — la copie officielle dit encore que les squelettes résistent à la mêlée, et la 1.0 n’a pas jeté ça. La distance, c’est arcs, flèches, et la patience du Fletching. Woodcutting et Fletching la nourrissent. Les dragons tombent sous les flèches. La magie, c’est les écoles et le feu. Crafting et récolte d’oddments la nourrissent. Les wraiths craignent le feu. Ces trois exemples d’Eldara Games sont le triangle d’enseignement ; le Codex complète le reste à mesure que vous rencontrez de nouvelles entrées de roster.
Si vous avez besoin de la boucle civile qui produit nourriture et munitions, revenez au guide de la boucle idle ou à la toile complète des compétences. Le combat est en aval de ces convoyeurs.
Faiblesses, nourriture et auto-eat
Le combat idle se gagne à l’écran de préparation. L’auto-eat boit dans votre pile cuisinée dès que les hitpoints baissent. Si la pile est vide, le combat est une mort qui continue de tourner. Cooking est donc une compétence de combat déguisée. Fishing, Hunting et Cultivating approvisionnent la cuisine. Un sac plein de poisson cru n’est pas un kit de combat. Un sac plein de repas l’est.
Faites coller le style à la faiblesse avant de faire coller l’ego à un nom de boss :
- Les morts-vivants lourds en os qui haussent les épaules à la mêlée appartiennent au feu ou aux flèches jusqu’à ce que le Codex dise autrement.
- Les wraiths spectraux appartiennent au feu.
- Les dragons appartiennent aux flèches.
- Tout ce qui frappe comme un camion appartient à un kit conscient de Defence avec plus de nourriture que vous ne croyez en avoir besoin.
Vous pouvez idler un camp que vous avez déjà testé. Vous ne devriez pas idler un nouvel étage de donjon. Regardez le premier pull. Confirmez que l’auto-eat se déclenche. Confirmez que le sac a de la place pour os, peaux, et le fatras qui calerait autrement le voyage. Puis éloignez-vous.
Hitpoints et Defence sont les deux barres que les gens ignorent jusqu’à ce qu’une tombe apparaisse. Elles ne sont pas optionnelles en Hardcore. Elles ne sont pas optionnelles sur un boss mythique. Entraînez-les en combattant des choses que vous pouvez vraiment tuer, pas en vous portant volontaire pour Ignarath le jour quatre. Les règles Hardcore à une vie existent parce qu’une seule assiette vide termine cette sauvegarde pour toujours.
Sets d’équipement, refinement et sacs
Chaque style porte son propre set. Les plaques de mêlée sortent de l’enclume. Le kit distance sort de la table de fletching et de l’établi. Le kit magie vient du même réseau de production avec d’autres recettes. La réputation Gilded Hammer aide la moitié smithing et crafting de cette histoire ; la réputation Ashen Legion aide la moitié chasse et tuerie. Donner à une maison peut refroidir les autres, donc n’achetez pas le standing Legion avec l’or dont vous avez encore besoin pour les plaques Hammer. Les détails sont sur le guide de réputation des maisons.
La renaissance écrit un chiffre sur le kit que vous portez. Chaque renaissance ajoute +5 de refinement à l’équipement de combat équipé. Ce bonus s’empile. Il plafonne autour de +50, soit dix renaissances propres si vous prestigiez toujours dans un set que vous comptez continuer d’utiliser. Prestigiez en haillons de départ et vous tamponnez de la poubelle. Prestigiez dans le set que vous porterez dans la Sunken Crypt et vous gardez le tampon. Le guide renaissance et Forge et le calculateur de prestige sont les outils de planification ; cette page rappelle que le refinement est une stat de combat, pas un titre de lore.
Les sacs sont la moitié logistique d’un combat. Un plus grand sac veut un idle plus long, plus d’os pour Cremating, plus de peaux pour Crafting, plus de nourriture sur soi. Banquez les objets de valeur entre les voyages. Laissez munitions, repas et un buffer de réparation dans le sac. Un sac plein arrête l’action aussi sûrement qu’une mort.
Les familiers ajoutent des bonus de domaine permanents et survivent à la renaissance. Un familier de combat ne remplace pas un set de plaques, mais il fait tourner plus fort le style que vous avez déjà choisi. Steelfang est le visage louveteau du roster mêlée-adjacent ; Sharpeye est le faucon ; Whisper est le familier spectral du côté magie. Voyez la liste des bonus de familiers et le tableau de valeur des pets.
Camps overworld, donjons et boss mythiques
Les camps overworld sont la salle de classe. Ils droppent os, peaux et matériaux rares que Smithing, Crafting, Fletching, Cooking et Cremating veulent. Ils remplissent aussi les entrées monstres du Codex. Servez-vous-en pour tester une nouvelle arme avant de dépenser une clé sur un donjon.
Les donjons sont multi-étages. La Sunken Crypt est l’instance d’enseignement : emportez de la nourriture, attendez-vous à un swap de roster, et ne supposez pas que la faiblesse de la première salle est celle de la dernière. Le trône d’Ignarath est un contrôle plus tardif et plus bruyant, posé sur le lore du Cult. Les deux sont couverts comme des routes dans le guide des donjons et des boss.
Au-dessus siègent trois boss mondiaux mythiques thématisés guerrier, ranger et mage. Apportez le style qui répond. Apportez plus de nourriture qu’un camp overworld n’en exige. Apportez un sac qui peut tenir les drops uniques sans s’étouffer. Les dossiers vivent sur les dossiers des boss mythiques. Les croquis de loadout une fois maison et set affiné en poche vivent sur la page de classement des builds et le hub des classements.
Firemaking compte encore dans un chapitre combat. Il accélère l’XP de Melee, Range, Magic, Defence et Hitpoints de la même façon qu’il accélère Mining. Une nuit de feux est une upgrade de combat. Une nuit de Smithing l’est aussi si les plaques de mêlée sont le goulot. Le classement des compétences est utile quand vous ne pouvez pas décider quelle compétence de soutien est la vraie porte.
Une session de combat pratique
- Cuisinez. Si vous sautez cette étape, arrêtez.
- Réparez ou remplacez le set qui colle à la faiblesse de ce soir.
- Vérifiez l’espace sac et le trop-plein banque.
- Tirez un pack. Confirmez auto-eat et table de drop.
- Seulement alors idlez, ou entrez dans le prochain étage de donjon.
- Crémez les os, craftez les peaux, fletchez les flèches — transformez la pile de cadavres en prochain kit.
- Notez dans le Codex les noms que vous n’avez pas vus. Les secrets se cachent dans des endroits que vous avez déjà dépassés.
Si l’objectif est un premier prestige, portez le set que vous voulez affiner avant de tirer le levier de renaissance. Si l’objectif est le Hardcore, traitez chaque tuile non testée comme une tombe potentielle. Si l’objectif est un mythique, lisez les notes de patch de la version 1.0 au cas où un roster ou une ligne de loot a bougé, puis vérifiez le hub des mises à jour pour les hotfixes plus tardifs.
Les nouveaux joueurs qui ont rebondi sur le combat ont en général sauté la nourriture, sauté Firemaking, ou traité le triangle comme du texte de saveur. Le Forgotten Realm n’est pas un mash de boutons. C’est un puzzle de loadout qui continue de tourner après que vous avez quitté la pièce. Résolvez le puzzle une fois, puis laissez l’auto-eat faire la partie ennuyeuse. Quand vous voudrez à nouveau l’accueil civil, le tutoriel de la première heure reste la porte d’entrée, la vue d’ensemble des guides liste chaque article frère, et la critique d’Eldara après la 1.0 est l’avis d’acheteur. Les canaux officiels siègent sur la page des liens officiels. Des aides extra siègent sur le bureau des outils du wiki.
Apportez l’arme qui répond, un sac qui peut respirer, et une assiette de nourriture qui dure plus longtemps que votre attention. C’est le combat Eldara. Tout le reste est un tampon de refinement que vous n’avez pas encore gagné.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quels sont les trois styles de combat d'Eldara ?
Melee, Range et Magic, chacun avec son set d'équipement. Les squelettes résistent à la mêlée, les wraiths craignent le feu, et les dragons tombent sous les flèches. Les compétences de soutien sont cartographiées sur la toile complète des compétences.
Comment fonctionne l'auto-eat ?
L'auto-eat dépense la nourriture cuisinée de votre inventaire quand les hitpoints baissent. Pas de repas, le combat idle peut vous tuer. Cooking, Fishing, Hunting et Cultivating approvisionnent cette pile.
La renaissance change-t-elle mon équipement de combat ?
Chaque renaissance ajoute +5 de refinement à l'équipement de combat équipé, qui s'empile vers un plafond autour de +50. Portez le set que vous comptez garder. Planifiez-le avec le calculateur de prestige.
Quand combattre donjons ou boss mythiques ?
Une fois les camps overworld confortables et la nourriture approvisionnée. Utilisez le guide des donjons et des boss et les dossiers des boss mythiques avant un premier pull.
Quelle maison aide le combat ?
L'Ashen Legion s'appuie sur le combat et Hunting. Le Gilded Hammer aide le smithing qui équipe la mêlée. Le Verdant Circle nourrit Firemaking et Fletching. Voyez le guide de réputation des maisons.