Eldara Codex, collections et succès
Le wiki en jeu : objets, monstres, secrets, et les 68 tampons Steam qui survivent à la renaissance.
Le Codex est le wiki du jeu lui-même
Eldara livre un Codex qui suit objets, monstres et secrets à mesure que vous les découvrez. On y cherche par nom. Sur le client 1.0, la barre de recherche siège en haut de la fenêtre Codex (Ctrl+K sur le build des screenshots) et filtre par rareté et catégorie. Ce wiki fan ne le remplacera pas. Cette page vous dit pourquoi l’ouvrir, quels succès Steam siègent à côté, et ce qui survit à une renaissance pour que vous ne prestigiez pas au milieu d’une collection à laquelle vous teniez.
La version 1.0 est sortie le 2 septembre 2026 avec soixante-huit succès Steam. Le Codex et le Collection Log sont en jeu. L’overlay Steam est l’album de tampons. Les trois persistent à travers la renaissance, avec les familiers. Les Echoes de la Forge Éternelle, non. Cette scission est toute la raison pour laquelle cette page existe à côté du guide de renaissance et du roster des compagnons.
Un instantané Codex live tiré des screenshots boutique montrait des centaines d’objets à travers armes, armures, bijoux, munitions, outils, minerais, bûches, poissons, os, matériaux et graines. Les tags de rareté courent Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Apex et Mythic Void. Ces labels sont ceux du jeu, pas une invention de ce wiki. Si un patch plus tardif ajoute un palier, le panneau gagne.
Comment utiliser le Codex pendant un idle
Quand un nom nouveau tombe, ouvrez le Codex avant de le vendre. Les marques collection-complete se sont étendues au Patch 25 (25 août 2026) sur plus de cartes de ressources, de monstres et de donjons. Vendre la première copie d’un rare parce que le sac criait, c’est comme ça que les journaux de collection restent vides. Banquez d’abord. Vendez la dixième. Le guide de l’or est la page vendeur ; cette page est la page « est-ce que je l’ai enregistré ».
Les entrées de monstres enseignent les faiblesses de la même façon que le guide de combat, sauf que le Codex ne remplit que ce que vous avez vraiment combattu. Les squelettes qui résistent à la mêlée, les wraiths qui craignent le feu, et les dragons qui tombent sous les flèches sont les exemples d’enseignement officiels. Le reste du bestiaire se gagne. N’emmenez pas un mythique en Hardcore parce qu’une liste fan a dit que la couleur collait à votre cape. Hardcore, c’est une vie. Les règles Hardcore sont le mode.
Secrets et sous-intrigues — marchands voyageurs, crieurs de ville, fenêtres du Harvest Festival — laissent aussi des empreintes ici. Un festival qui offre +20 % d’XP toutes compétences est un événement d’XP, pas un skip Codex. Allumez d’abord le Firemaking. Puis ouvrez le Codex si un PNJ chuchoté a lâché un nom que vous n’arrivez pas à orthographier.
Les succès Steam que vous pouvez vraiment nommer
Les highlights Steam incluent First Blood, Rock Breaker, Gone Fishing, Timber!, Chef Apprentice, Bone Collector, Goblin Smasher, Short Order Cook, First Spark et Five Finger Discount. Ces noms collent aux premières heures de combat, mining, fishing, woodcutting, cooking, os, gobelins, cuisine encore, Firemaking et Thieving. Ce sont des tampons d’accueil, pas des portes d’endgame.
Hunting a ses propres paliers en forme de contrat. Une vidéo de démarrage de juin 2026 traitait 200 contrats de chasse comme un succès d’or et d’équipement de début. Confirmez l’overlay live. Si le seuil a bougé après la 1.0, l’overlay gagne. La boucle elle-même est documentée sur les contrats de chasse.
Le Patch 24 a coupé l’exigence de kills de monstres de Legendary Slayer de 50 000 à 25 000. C’est un changement EA officiel qui a été livré en 1.0. Ne grindez pas 50 000 parce qu’un vieux screenshot le disait. Ne sautez pas non plus Firemaking pour foncer sur un compteur de kills. Le planificateur de compétences commence encore par les feux.
Les succès persistent à travers la renaissance. Ça en fait une mauvaise raison de retarder un prestige et une bonne raison de ne pas paniquer si un tampon est encore gris. Familiers et entrées Codex sont la même famille. Les Echoes, non. Le planificateur de renaissance est la liste garder-versus-reset.
Collections, familiers, et la loterie de cape
Les dix-sept familiers de compétence sont une collection. L’art officiel nomme Steelfang, Sharpeye, Whisper, Stoneshell, Heartbeat, Pebble, Barkback, Bubbly, Cinderclaw, Nibbles, Emberpaw, Ashen, Gemgrub, Pinchpaws, Tracker, Quillfeather et Sprout. Chacun est une maîtrise, puis un bonus permanent. La page des familiers est le roster. Cette page est le rappel que ces déblocages sont adjacents au Codex et sûrs à la renaissance.
L’Abyssal Cape n’est pas un familier. C’est un drop de dos mêlée légendaire de l’Abyssal Hornfiend à 0,03 %, ajouté au Patch 25 et branché dans Collection Log, Codex, tables de drop et suivi de renaissance. C’est une chasse loterie, pas une collection que l’on finit un mardi. Le contexte boss vit sur les boss mondiaux.
Les maisons ne tamponnent pas le Codex pour vous. Ashen Legion, Verdant Circle et Gilded Hammer changent ce que vous donnez. Elles ne complètent pas une carte de monstre. Donnez depuis le surplus. Lisez la page des maisons avant de dépenser un drop unique sur du standing.
Une habitude Codex qui ne cale pas l’idle
- Après un nouveau drop, ouvrez le Codex, étoilez-le s’il vous le faut encore, puis banquez ou vendez.
- Après un nouveau monstre, lisez la carte avant de prendre une meute plus dure de la même famille.
- Après un festival ou un marchand, enregistrez le nom, puis revenez à la compétence garée.
- Après un contrat de chasse, vérifiez si un seuil de succès vient de bouger.
- Avant une renaissance, survolez les collections auxquelles vous tenez encore. Les Echoes se réinitialiseront. Le journal, non.
- N’ouvrez pas le Codex à la place de cuisiner. L’auto-eat est encore l’UI de combat. Le tutoriel de démarrage est la page nourriture.
Boutique officielle, studio et Discord restent les endroits pour confirmer un nouveau nom de succès. Ils sont sur le hub des liens. Les dates de patch pour la 1.0, le Patch 24 et le Patch 25 siègent sur le hub des mises à jour.
Le Codex est le seul wiki qui voyage dans le client. Servez-vous-en quand un nom est nouveau. Servez-vous de cette page quand vous avez besoin de savoir quels tampons survivent au bouton prestige.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que suit le Codex d'Eldara ?
Objets, monstres et secrets que vous avez découverts, avec des filtres de rareté et de catégorie. C'est le journal en jeu ; cette page explique comment il siège à côté des familiers et de la renaissance.
Combien de succès Steam en 1.0 ?
Soixante-huit. Les noms de début incluent First Blood, Timber!, First Spark et Five Finger Discount. Les paliers de contrats de chasse sont couverts sur le guide de la chasse.
Est-ce que je perds la progression Codex à la renaissance ?
Non. Codex, collections, succès et familiers restent. Les Echoes de la Forge Éternelle se réinitialisent. Voyez le planificateur de renaissance.
Legendary Slayer exigeait-il encore 50 000 kills ?
Non. Le Patch 24 a réduit ce succès de 50 000 kills de monstres à 25 000. Confirmez l'overlay live si une note plus tardive le change encore.
L'Abyssal Cape est-elle un familier Codex ?
Non. C'est un drop de dos mêlée légendaire à 0,03 % de l'Abyssal Hornfiend, suivi dans le Codex et le Collection Log. Les notes de boss sont sur les boss mondiaux.