Factions

Eldara Ashen Legion, Verdant Circle, Gilded Hammer

Trois maisons, un grand livre. Les dons montent un ami et peuvent couper un rival.

Dernière mise à jour:

Les trois maisons de faction

La politique live 1.0 d’Eldara, ce sont trois maisons : l’Ashen Legion, le Verdant Circle et le Gilded Hammer. Ce ne sont pas des guildes de joueurs et ce ne sont pas des classes de combat. Ce sont des factions PNJ avec de la mémoire. Vous donnez, la réputation bouge, et les deux autres maisons le remarquent. Si vous ne retenez qu’une phrase mécanique, retenez qu’un cadeau qui monte un standing peut couper les deux autres.

Cette page est la plongée promise depuis l’aperçu des factions. Elle ne remplace pas l’entraînement de compétences ni les loadouts. Un badge Legion ne forgera pas votre armure. Une couronne Circle ne cuisinera pas votre nourriture. Un sceau Hammer n’allumera pas votre feu. Les maisons colorent le bloc idle que vous avez déjà choisi sur la priorité d’entraînement des compétences et les loadouts de combat.

D’anciennes pages studio ont un jour esquissé un casting plus large de groupes nommés. Planifiez autour des trois maisons en 1.0. Si un PNJ voyageur ou une entrée Codex mentionne une autre bannière, traitez-la comme de la texture de monde jusqu’à ce que le jeu lui-même mette une fenêtre de don dessous.

Ashen Legion — combat

La Legion est la maison de chasse. Elle aime le fait que vous gariez Melee, Range ou Magic et reveniez avec os, peaux et trophées. Les dons ici sont en général des sorties de combat : les choses qui droppent quand un monstre meurt, pas les bûches que vous gardiez pour Firemaking.

Jouez Legion si vous vivez déjà dans la voie combat, vous voulez que le monde le reconnaisse, et vous êtes prêt à dépenser du loot qu’un compte récolte préférerait vendre ou crafter. Steelfang, Sharpeye et Whisper — les familiers nommés combat-adjacents — se sentent tous chez eux ici, même si les familiers se débloquent depuis les compétences, pas depuis les badges de maison. Voyez le roster des familiers de skill pour la vraie règle de déblocage.

Ne jouez pas Legion si vos vingt prochaines heures idle sont Woodcutting et Cultivating et que vous alliez donner les seuls trophées de combat que vous possédez. La Legion les prendra. Le Circle et le Hammer pourront vous aimer moins. Vous aurez encore besoin de ces trophées pour le Codex et pour les mémoires de donjon.

La synergie Legion avec les loadouts est directe : apportez un style, affinez ce set, prenez le mythique assorti. La maison ne choisit pas le style pour vous. Elle applaudit juste quand vous chassez. Sunken Crypt et le trône d’Ignarath sont des salles de donjon, pas des clubhouses Legion, mais ce sont les personnages prêts au combat qui y marchent. Couplez cette maison aux notes des boss mondiaux quand les dons commencent à ressembler à du loot de boss.

Verdant Circle — récolte

Le Circle est la maison des champs. Mining, Woodcutting, Fishing, Cultivating, Thieving et Hunting sont son langage. Sprout le semis est le visage de récolte nommé que vous pouvez pointer sans deviner. Les dons Circle sont des choses brutes et vivantes : du minerai que vous auriez pu forger, des bûches que vous auriez pu brûler, des herbes que vous auriez pu cuisiner.

Jouez Circle si votre goulot, ce sont les intrants, pas les noms de boss. Les loadouts magie en particulier mangent des réactifs. La distance mange des bûches via Fletching. Tout le monde mange de la nourriture. Une sauvegarde qui penche Circle est souvent le compte le plus sain de la première semaine parce qu’elle refuse de laisser Firemaking mourir de faim.

Ne jouez pas Circle si vous traitez la récolte comme une corvée que vous n’idlerez jamais. Donner votre seule pile d’herbes pour avoir l’air aligné, puis garer la mêlée trois jours, c’est comme ça que vous possédez une couronne et un cook vide. La réputation est plus lente à reconstruire que le minerai, mais le minerai reste ce que la forge veut.

Le jeu Circle a encore besoin de Defence et Hitpoints. Récolter ne vous rend pas immortel. Les sauvegardes Hardcore Circle meurent dans les mêmes fosses que les sauvegardes Legion ; elles meurent juste en chemin vers un nœud. Une vie, moitié d’XP, moitié d’or — les règles Hardcore se fichent de quelle maison a aimé votre dernier cadeau.

Gilded Hammer — artisanat

Le Hammer est la maison de l’établi. Smithing, Fletching, Firemaking, Cooking, Cremating et Crafting sont les compétences qu’il veut voir bouger. Les dons ici sont des biens transformés : barres, nourriture cuisinée, munitions fletchées, pièces craftées, cendres. La fantaisie de maison, c’est que le Forgotten Realm a encore des gens qui font des choses après que le royaume a oublié comment.

Jouez Hammer si vous aimez déjà la boucle d’artisanat et que vous voulez que le refinement veuille dire « je l’ai fait puis je l’ai prestigié ». Le refinement d’équipement d’environ +5 par renaissance (plafond près de +50) siège sur l’équipement de combat porté, mais les pièces elles-mêmes viennent des établis. Les joueurs Hammer devraient encore choisir un style de combat ; ils refusent juste de porter de la camelote.

Ne jouez pas Hammer si votre banque est des bûches brutes et que votre plan est de donner la première lance décente que vous fondez. Le Hammer préférerait que vous utilisiez la lance, la remplaciez, et donniez le surplus. Une maison d’artisans sent un cadeau de panique.

Firemaking est une compétence d’artisanat et un accélérateur d’XP global. Les joueurs Hammer qui laissent les feux s’éteindre ratent leur propre fantaisie de maison. Gardez Woodcutting proche même si vous ne portez jamais une couleur Circle.

Dons, rivaux, et règles pratiques

La réputation est un tirage triangulaire. Monter Legion peut couper Circle et Hammer. Monter Circle peut couper Legion et Hammer. Monter Hammer peut couper Legion et Circle. Le jeu a le droit d’être rude là-dessus. Votre job est de donner exprès.

Règles pratiques qui survivent aux patches même si les chiffres exacts de standing bougent :

  1. Ne donnez jamais d’objets Codex uniques, de premiers trophées liés aux familiers, ou de la seule copie d’un ingrédient de clé de donjon.
  2. Donnez le surplus de la voie que vous idlez vraiment, pour pouvoir le remplacer ce soir.
  3. Si vous êtes à une nuit d’une renaissance, arrêtez de donner des pièces que vous vouliez porter pour le refinement +5. Les familiers persistent ; une lance donnée ne revient pas avec le familier.
  4. Si vous chassez l’Abyssal Cape, ne donnez pas de pièces de dos mêlée que vous pourriez vouloir comparer. Les objets loterie sont déjà rares à 0,03 %.
  5. Lisez marchands voyageurs et crieurs de ville, mais ne laissez pas une rencontre au hasard choisir votre maison. La saveur aléatoire n’est pas une fenêtre de don.

Les maisons n’ajoutent pas de multijoueur. Eldara reste solo avec progression hors ligne. Pas de coffre de clan, pas de lockout de raid partagé. La ligne « ils se souviennent » parle du standing PNJ et de la texture d’histoire, y compris des sous-intrigues chuchotées dans le Codex.

Comment les maisons s’assoient à côté des familiers et des boss

Les familiers se débloquent en maîtrisant des compétences, pas en maxant une maison. Vous pouvez être Legion et débloquer quand même Sprout. Vous pouvez être Hammer et débloquer quand même Steelfang. Classez ces compagnons sur les classements de familiers par domaine, pas sur du fan art de maison.

Les boss n’exigent pas non plus une maison assortie. Un mage Circle peut encore prendre le mythique thématisé magie. Un ranger Hammer peut encore marcher jusqu’au trône d’Ignarath si le set est prêt. Les maisons changent l’économie autour de la chasse. Elles ne sautent pas la chasse.

Quand vous avez fini ici, choisissez exactement une page suivante : familiers si une maîtrise est proche, boss mondiaux si une chasse est garée, ou le planificateur de rebirth si vous donniez parce que la banque se sentait trop pleine et que vous alliez prestigier pour vous sentir plus léger.

Donnez comme si les deux autres maisons regardaient, parce qu’elles regardent. Un cadeau généreux à la Legion peut aigrir le Circle et le Hammer au même tick, et la réputation est plus lente à reconstruire que le minerai.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Dois-je choisir une maison dès le jour un ?

Non. Apprenez d'abord Firemaking, la nourriture et une boucle de récolte via le tutoriel du premier jour. Donnez plus tard, quand le surplus existe et que vous pouvez vivre avec le coup rival.

Puis-je monter les trois maisons à la fois ?

Pas honnêtement. Les dons déplacent la réputation ; un gain sur une maison peut couper les deux autres. Choisissez une voie pour un stretch de jeu, puis rééquilibrez avec du surplus que vous pouvez remplacer.

Ma maison verrouille-t-elle Melee, Range ou Magic ?

Non. Les maisons sont de la politique. Les styles de combat sont des sets d'équipement. L'Ashen Legion aime les chasses, mais une sauvegarde Circle ou Hammer peut encore mainer un style et prendre le mythique assorti.

Que ne dois-je jamais donner ?

Les pièces Codex uniques, la dernière copie d'un intrant de donjon, l'équipement que vous comptez affiner à la prochaine renaissance, et les objets loterie comme la chasse Abyssal Cape. Donnez le surplus de la voie que vous idlez.

Où s'insèrent les familiers dans le jeu de maison ?

Les familiers se débloquent en maîtrisant des compétences et persistent à travers la renaissance. Ce ne sont pas des mascottes de maison que l'on achète. Les détails de roster siègent sur la page des familiers de skill.