Eldara Version-1.0-Start
2. September 2026: Early Access geschlossen, die 1.0-Schleife geliefert, der Store legte einen Start-Rabatt auf die Seite.
Version 1.0 von Eldara: The Forgotten Realm startete am 2. September 2026. Dieses Datum ist das, das zählt, wenn jemand fragt, ob das Spiel draußen ist. Es ist draußen. Early Access, das seit dem 15. Juni 2026 gelaufen war, endete. Eldara Games lieferte ein komplettes Einzelspieler-Idle-RPG auf Steam: siebzehn Skills, siebzehn Pets, drei Häuser, Dungeons, mythische Weltbosse, Rebirth mit Eternal-Forge-Echoes, Hardcore, Offline-Fortschritt, Steam Cloud und achtundsechzig Erfolge. Windows und Steam Deck Playable. Einmalkauf. Keine Mikrotransaktionen.
Diese Seite ist der Startvertrag. Für die Monate, die die Forge und das Cape bauten, lies den Early-Access-Rückblick. Für einen Kalender beider bleib auf der Patch-Historie.
Was „komplette 1.0-Systeme“ hier bedeutet
Komplett bedeutet nicht, dass das Studio nie wieder patcht. Es bedeutet, dass die Schleifen, die dieses Wiki lehrt, nicht mehr als unfertig gelabelt sind.
Skills. Alle siebzehn sind drin: Melee, Range, Magic, Defence, Hitpoints, Mining, Smithing, Woodcutting, Fishing, Cooking, Fletching, Firemaking, Cultivating, Cremating, Crafting, Thieving, Hunting. Firemaking bleibt ein globaler XP-Beschleuniger. Trainingsreihenfolge lebt auf der Skill-Trainingspriorität.
Pets. Siebzehn Begleiter, freigeschaltet durch das Meistern von Skills, mit dauerhaften Domänenboni, die durch Rebirth bleiben. Benannte Landmarken: Steelfang, Sharpeye, Whisper, Sprout. Roster auf Skill-Pets.
Häuser. Ashen Legion (Kampf), Verdant Circle (Sammeln), Gilded Hammer (Crafting). Spenden verschieben Ruf und können Rivalen schneiden. Tiefgang auf Drei Fraktionshäuser.
Kampf und Jagden. Drei Ausrüstungssets, drei mythische Weltbosse thematisch zu Melee, Range und Magic, Dungeon-Lager inklusive Sunken Crypt und Ignaraths Thron, und der 0,03%-Abyssal-Cape des Abyssal Hornfiend. Loadouts auf Melee-Range-Magic-Builds. Jagdhaltung auf Mythische Weltbosse.
Rebirth. Behalte Codex, Collections, Erfolge und Pets. Gewinne etwa +5 Ausrüstungs-Refinement pro Zyklus bis zu einer Kappe nahe +50. Verliere Eternal-Forge-Echoes und Forge-Upgrades. Vierundsechzig Forge-Ränge schalten einen Kisten-Tausch zu 5.000.000 Echoes pro Kiste frei. Planer auf Rebirth-Resets.
Hardcore. Ein Leben, halbe XP, halbes Gold. Bei 1.0 weiter vorhanden. Keine temporäre EA-Challenge.
Wenn ein Feature nicht in dieser Liste ist, nimm nicht an, 1.0 habe es hinzugefügt. 1.0 hat keinen Cash-Shop und keinen Party Finder hinzugefügt. Die Living-World-Textur — reisende Händler, Stadtausrufer, geflüsterte Nebenhandlungen — war schon Teil des Pitches und bleibt Teil des Spielstands.
Early Access verlassen
EA zu verlassen ist eine Store-State-Änderung und eine Versprechensänderung. Die Store-State-Änderung ist einfach: das Early-Access-Banner kommt runter, das Releasedatum liest 2. September 2026, und Reviews sitzen auf einem veröffentlichten Spiel. Die Versprechensänderung ist, dass Systeme, die im August gelehrt wurden, jetzt die Baseline sind, nicht Experimente, die du erwarten solltest zu verschwinden.
Spieler, die während EA gekauft haben, besaßen das Spiel schon. 1.0 ist kein neues SKU, das du neu kaufen musst. Cloud-Saves gehen weiter. Erfolge gehen weiter. Ein Spielstand, der Firemaking im Juni lernte, hat Firemaking im September weiter.
Was sich änderte, ist, wie du über das Spiel in Guides reden solltest. Sätze, die sagen, die Schleife sei unfertig, sind jetzt falsch. Sätze, die Patch 24 und Patch 25 als Geschichte beschreiben, sind richtig. Der ehrliche Review dieses Wikis sollte als 1.0-Review gelesen werden, nicht als EA-Preview.
Der einführende Sale
Beim Start zeigte Steam einen einführenden Rabatt — 30 % — auf Eldara. Start-Rabatte enden. Diese Seite hält fest, dass die 1.0-Storefront diesen Sale als Willkommensmatte nutzte, nicht dass der Preis eine dauerhafte Mechanik ist. Prüfe immer die Live-Steam-Seite für die Zahl, die du wirklich zahlst. Dieses Fan-Wiki gibt nicht vor, ein Preis-Tracker zu sein.
Die wichtige Design-Tatsache neben dem Sale ist das Zahlungsmodell: du kaufst das Spiel einmal. Es gibt keinen Battle Pass hinter dem Rabatt und keinen „XP kaufen“-Knopf, der Firemaking optional machen würde. Wenn du hier bist, weil ein Sale-Fenster den Kauf leicht machte, zünde trotzdem die Feuer. Der Einstiegs-Walkthrough und der Idle-Fenster-Primer sind die Schritte nach dem Kauf.
Was 1.0 in der ersten Woche von dir erwartet
- Aktiviere Steam Cloud. Idle-Spiele bestrafen verlorene Spielstände mehr als langsame XP.
- Parke Woodcutting und Firemaking, damit der globale Beschleuniger existiert.
- Koche. Auto-Eat ist die Kampf-UI.
- Nimm einen Stil. Verfeinere dieses Set. Verbringe die Startwoche nicht auf allen drei Mythischen.
- Schalte die ersten Pets frei, die zu den Skills passen, die du wirklich idlest.
- Spende an ein Haus nur, wenn Überschuss existiert.
- Rebirth nur, nachdem du gelesen hast, was zurücksetzt. Echoes sind die Falle für aufgeregte 1.0-Käufer, die gerade gelernt haben, dass die Forge existiert.
Steam Deck Playable ist eine 1.0-Tatsache. Es ändert die Idle-Regeln nicht. Es ändert, wo der Client sitzt, während eine Jagd läuft. Fenster-Desktop-Spiel auf Windows bleibt die andere unterstützte Geschichte.
Was 1.0 nicht umgeschrieben hat
Die Eternal Forge generiert weiter Echoes, hat weiter vierundsechzig Ränge, setzt bei Rebirth weiter zurück, verkauft weiter Zufallskisten zu 5.000.000 Echoes, sobald diese Ränge fertig sind. Der Abyssal Cape ist weiter ein 0,03%-Melee-Rücken-Drop. Lokalisierungsarbeit, die in EA landete, ist weiter im Client; eine Sprache, die in einem späteren Hotfix erscheint, würde den Release-Status nicht zurückdrehen.
Lies die August-Patches als den Grund, warum diese Sätze wahr sind, dann komm zu dieser Seite zurück, wenn du das Datum brauchst, das sie offiziell machte. Offizieller Store, Studio-Site und Discord bleiben die Orte, um eine neue Notiz zu bestätigen: sie sind auf dem Links-Hub gesammelt.
Version 1.0 hat keinen Cash-Shop und keinen Party Finder hinzugefügt. Sie lieferte die Siebzehn-Skill-Schleife, Pets, Häuser und Rebirth als fertigen Einzelspieler-Kauf, dann legte sie einen Start-Rabatt auf die Store-Seite.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann startete Eldara 1.0?
Am 2. September 2026, nach Early Access, das am 15. Juni 2026 begann. Das Spiel ist veröffentlicht. Details der unfertigen Monate sitzen in der Early-Access-Geschichte.
Müssen Early-Access-Besitzer 1.0 kaufen?
Nein. 1.0 ist dieselbe Steam-App (4746070), kein neues Produkt. Cloud-Saves und Erfolge gehen weiter.
Ist der 30%-Einführungsrabatt dauerhaft?
Nein. Er war das Storefront-Angebot zum Start. Prüfe die Live-Steam-Seite für den aktuellen Preis. Das wichtige Modell ist weiter ein Einmalkauf ohne Mikrotransaktionen.
Hat 1.0 Mehrspieler oder einen Cash-Shop hinzugefügt?
Nein. Eldara bleibt ein Einzelspieler-Idle-RPG, das du einmal kaufst. Häuser sind NPC-Politik. Pets kommen von Skill-Meisterschaft.
Was sollte ein 1.0-Käufer als Nächstes lesen?
Den Einstiegs-Walkthrough, dann die Skill-Trainingspriorität, dann den Rebirth-Planer vor dem ersten Prestige.