Lançamento da versão 1.0 de Eldara
2 de setembro de 2026: o acesso antecipado fechou, o loop 1.0 saiu, a loja colocou um desconto de lançamento na página.
A versão 1.0 de Eldara: The Forgotten Realm lançou em 2 de setembro de 2026. Essa data é a que importa quando alguém pergunta se o jogo saiu. Saiu. O acesso antecipado, que rodava desde 15 de junho de 2026, terminou. A Eldara Games enviou um idle RPG completo para um jogador no Steam: dezessete skills, dezessete pets, três casas, dungeons, chefes mundiais míticos, rebirth com Echoes da Eternal Forge, hardcore, progresso offline, Steam Cloud e sessenta e oito conquistas. Windows e Steam Deck Playable. Compra única. Sem microtransações.
Esta página é o contrato de lançamento. Para os meses que construíram a Forge e a capa, leia o resumo do acesso antecipado. Para um calendário dos dois, fique na central de histórico de patches.
O que “sistemas 1.0 completos” significa aqui
Completo não significa que o estúdio nunca mais vai patchar. Significa que os loops que esta wiki ensina não estão mais rotulados como inacabados.
Skills. Todas as dezessete estão: Melee, Range, Magic, Defence, Hitpoints, Mining, Smithing, Woodcutting, Fishing, Cooking, Fletching, Firemaking, Cultivating, Cremating, Crafting, Thieving, Hunting. Firemaking continua um acelerador global de XP. A ordem de treino vive na prioridade de treino de skills.
Pets. Dezessete companheiros, desbloqueados ao dominar skills, com bônus permanentes de domínio que persistem no rebirth. Marcos nomeados: Steelfang, Sharpeye, Whisper, Sprout. Elenco em pets de skill.
Casas. Ashen Legion (combate), Verdant Circle (coleta), Gilded Hammer (crafting). Doações deslocam reputação e podem cortar rivais. Mergulho nas três casas de facção.
Combate e caçadas. Três conjuntos de equipamento, três chefes mundiais míticos com temas de melee, range e magia, covis de dungeon incluindo Sunken Crypt e o trono de Ignarath, e a Abyssal Cape a 0,03% do Abyssal Hornfiend. Loadouts em builds de melee, range e magia. Atitude de caçada em chefes mundiais míticos.
Rebirth. Guarde Codex, coleções, conquistas e pets. Ganhe cerca de +5 de refinamento de equipamento por ciclo rumo a um teto perto de +50. Perca Echoes da Eternal Forge e upgrades da Forge. Sessenta e quatro ranks da Forge desbloqueiam uma troca de caixas a 5.000.000 Echoes por caixa. Planejador em resets de rebirth.
Hardcore. Uma vida, metade de XP, metade de ouro. Ainda presente na 1.0. Não é um desafio temporário do EA.
Se um recurso não está nessa lista, não assuma que a 1.0 o adicionou. A 1.0 não adicionou loja de dinheiro real nem buscador de party. A textura de mundo vivo — mercadores viajantes, pregoeiros, subtramas sussurradas — já fazia parte do pitch e continua parte do save.
Saindo do acesso antecipado
Sair do EA é uma mudança de estado da loja e uma mudança de promessa. A mudança de estado da loja é simples: o banner de acesso antecipado sai, a data de lançamento lê 2 de setembro de 2026 e as avaliações sentam num jogo lançado. A mudança de promessa é que sistemas ensinados em agosto agora são a linha de base, não experimentos que você deveria esperar desaparecer.
Jogadores que compraram durante o EA já possuíam o jogo. A 1.0 não é um SKU novo que você precisa recomprar. Cloud saves continuam. Conquistas continuam. Um save que aprendeu Firemaking em junho ainda tem Firemaking em setembro.
O que mudou é como você deve falar do jogo em guias. Frases que dizem que o loop está inacabado estão erradas agora. Frases que descrevem o Patch 24 e o Patch 25 como história estão certas. A análise honesta desta wiki deve ser lida como uma análise 1.0, não como um preview de EA.
A promoção introdutória
No lançamento, o Steam mostrou um desconto introdutório — 30% off — em Eldara. Descontos de lançamento terminam. Esta página registra que a vitrine 1.0 usou essa promoção como tapete de boas-vindas, não que o preço é uma mecânica permanente. Sempre confira a página ao vivo do Steam para o número que você realmente vai pagar. Esta wiki de fãs não vai fingir ser um rastreador de preço.
O fato de design importante ao lado da promoção é o modelo de pagamento: você compra o jogo uma vez. Não há passe de batalha escondido atrás do desconto e não há botão “compre XP” que tornaria Firemaking opcional. Se você está aqui porque uma janela de promoção facilitou a compra, ainda acenda as fogueiras. O walkthrough do primeiro dia e a [introdução] à janela idle](/pt/guides/how-to-play/) são os passos pós-compra.
O que a 1.0 espera que você faça na primeira semana
- Ligue o Steam Cloud. Jogos idle punem saves perdidos mais do que XP lento.
- Estacione Woodcutting e Firemaking para o acelerador global existir.
- Cozinhe. Auto-eat é a UI de combate.
- Escolha um estilo. Refine esse conjunto. Não gaste a semana de lançamento nos três míticos.
- Desbloqueie os primeiros pets que combinam com as skills que você realmente deixa idle.
- Doe a uma casa só quando existir excedente.
- Faça rebirth só depois de ler o que reseta. Echoes são a armadilha para compradores 1.0 empolgados que acabaram de aprender que a Forge existe.
Steam Deck Playable é um fato 1.0. Não muda as regras idle. Muda onde o cliente senta enquanto uma caçada roda. Jogo em janela no desktop Windows continua a outra história suportada.
O que a 1.0 não reescreveu
A Eternal Forge ainda gera Echoes, ainda tem sessenta e quatro ranks, ainda reseta no rebirth, ainda vende caixas aleatórias a 5.000.000 Echoes depois que esses ranks acabam. A Abyssal Cape ainda é um drop de costas de melee a 0,03%. O trabalho de localização que caiu no EA ainda está no cliente; um idioma aparecendo num hotfix posterior não reverteria o status de lançamento.
Leia os patches de agosto como o motivo dessas frases serem verdade, depois volte a esta página quando precisar da data que as tornou oficiais. Loja oficial, site do estúdio e Discord continuam os lugares para confirmar uma nota nova: estão reunidos na central de links.
A versão 1.0 não adicionou loja de dinheiro real nem buscador de party. Enviou o loop das dezessete skills, pets, casas e rebirth como uma compra concluída para um jogador, depois colocou um desconto de lançamento na página da loja.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quando Eldara 1.0 lançou?
2 de setembro de 2026, depois do acesso antecipado que começou em 15 de junho de 2026. O jogo está lançado. Detalhes dos meses inacabados ficam no histórico do acesso antecipado.
Donos do acesso antecipado precisam comprar a 1.0?
Não. A 1.0 é o mesmo app Steam (4746070), não um produto novo. Cloud saves e conquistas continuam.
O desconto introdutório de 30% é permanente?
Não. Foi a oferta da vitrine de lançamento. Confira a página ao vivo do Steam para o preço atual. O modelo importante ainda é uma compra única sem microtransações.
A 1.0 adicionou multiplayer ou loja de dinheiro real?
Não. Eldara continua um idle RPG para um jogador que você compra uma vez. Casas são política de NPC. Pets vêm de domínio de skill.
O que um comprador 1.0 deve ler em seguida?
O walkthrough de primeiros passos, depois a prioridade de treino de skills, depois o planejador de rebirth antes do primeiro prestígio.