Eldara Boss mythiques et tanières de donjon
Trois examens de style, des trônes de donjon, et un drop de cape très rude.
L’endgame combat 1.0 d’Eldara n’est pas un calendrier de raid. C’est un ensemble de chasses que vous garez quand l’équipement, la nourriture et le style collent vraiment. Cette page couvre trois couches : les trois boss mondiaux mythiques (thématisés mêlée, distance et magie), les boss de donjon dans des tanières comme la Sunken Crypt et le trône d’Ignarath, et une note séparée sur l’Abyssal Hornfiend qui peut dropper l’Abyssal Cape. Nous n’inventerons pas de nombres de points de vie, de timers d’enrage, ni de DPS parsé. Si une note Steam ou la carte Codex liste un chiffre, faites-lui confiance plutôt qu’à une devinette wiki.
Lisez ceci après avoir compris le combat idle. L’explication des styles de combat couvre auto-eat, Defence et Hitpoints. Les classements de loadouts de combat couvrent les trois sets d’équipement et le refinement. Les routes de donjons couvrent comment vous entrez même dans une tanière. Cette page est la liste de chasses et l’attitude.
Les trois boss mondiaux mythiques
La version 1.0 inclut trois boss mondiaux mythiques, thématisés pour que chaque style de combat ait un examen tardif. Une chasse veut Melee. Une chasse veut Range. Une chasse veut Magic. C’est le design. C’est pourquoi ce wiki refuse de déclarer un seul meilleur style sur la page loadout.
Apportez le set assorti. Le refinement d’environ +5 par renaissance (plafond près de +50) siège sur l’équipement que vous portez vraiment. Arriver au mythique distance dans un set mêlée chéri parce qu’« il a plus de plus » est comment les chasses idle calent. Garez l’histoire correcte. Gardez Firemaking allumé en arrière-plan pour que l’XP du camp ne soit pas triste.
Apportez de la nourriture. Cooking fait partie du kit boss. Un mythique est encore une action idle. Si l’auto-eat sèche, le personnage arrête d’être un chasseur et commence d’être un cadavre. C’est agaçant dans une sauvegarde normale. C’est fatal en hardcore (une vie, moitié d’XP, moitié d’or).
Apportez le familier assorti si vous l’avez. Steelfang, Sharpeye et Whisper sont les compagnons nommés combat-adjacents. Ils persistent à travers la renaissance, ce qui veut dire qu’un mythique que vous prenez après un prestige peut encore avoir le loup, le faucon ou le familier sur la sauvegarde. Ils ne remplacent pas Defence. Les règles de roster vivent sur la page des familiers de skill.
N’attendez pas un groupe. Eldara est solo. Pas de file. Le mythique est prêt quand votre set est prêt, pas quand un ping Discord arrive. Le Discord officiel est un bon endroit pour demander si un patch a changé une résistance ; ce n’est pas un raid finder. Les liens siègent sur le hub des liens officiels.
Nous n’imprimons pas de noms de boss inventés sur cette page. Si votre Codex montre un titre, utilisez ce titre. Le fait mécanique qui compte pour planifier est le thème de style, pas un surnom fan.
Boss de donjon : Sunken Crypt et trône d’Ignarath
Les donjons sont des rencontres multi-étages avec leurs propres tables de loot, leurs propres monstres, et leur propre échelle de menace. Deux salles landmark que vous devriez apprendre par nom :
Sunken Crypt. Une tanière, pas un boss mondial mythique. Attendez-vous à une chaîne de menaces plutôt qu’à un seul camp garé. Apportez de la nourriture pour toute la chaîne. Apportez le style que les monstres de cette crypte punissent vraiment. La saveur studio a longtemps laissé entendre que les squelettes n’aiment pas la mêlée ; si votre Codex le dit encore sur les résidents de la crypte, garez Range ou Magic au lieu d’argumenter avec des os.
Trône d’Ignarath. L’autre landmark. Le lore du Forgotten Realm met Ignarath sur un trône pour une raison. Traitez-le comme un examen de donjon avec une table de loot, pas comme une cutscene. Vous voudrez une histoire d’équipement finie, une boucle de cuisine, et un plan pour les résistances que les gardes du trône montrent ce patch. Marchez la route sur le guide des donjons plutôt que d’improviser depuis ce paragraphe.
D’autres donjons existent et existeront. Ce wiki les nommera quand le jeu live le fera. Ne donnez pas d’intrants de donjon uniques à une maison parce que la barre de réputation avait l’air affamée. Ashen Legion, Verdant Circle et Gilded Hammer regardent tous les dons ; un cadeau qui monte l’une peut couper les deux autres. La prudence de faction vit sur la page des trois maisons de faction.
Abyssal Hornfiend et l’Abyssal Cape
Le Patch 25, pendant l’accès anticipé, a ajouté une pièce de dos mêlée légendaire : l’Abyssal Cape, droppée par l’Abyssal Hornfiend à 0,03 %. Elle est branchée dans le Collection Log, le Codex, les tables de drop, et le suivi de collection de renaissance. C’est beaucoup de systèmes pour un seul emplacement.
Ce que ça veut dire pour vous :
- Le Hornfiend est une chasse avec une table loterie, pas un quatrième style mythique. Vous n’avez toujours que mêlée, distance et magie comme loadouts.
- 0,03 % n’est pas un plan d’entraînement. Garez le Hornfiend quand le set mêlée est déjà assez bon pour idler, pas quand vous « avez besoin » de la cape pour commencer la mêlée.
- Les collections persistent à travers la renaissance. Une série sèche n’est pas effacée par le prestige, ce qui est une miséricorde. Les Echoes se réinitialisent encore, ce qui n’en est pas une.
- Si vous jouez Hammer ou Circle, vous pouvez encore chasser la cape. Les maisons n’interdisent pas le loot. Elles se fâchent seulement quand vous donnez le mauvais surplus.
Ne confondez pas le Hornfiend avec les trois boss mondiaux mythiques. Ne confondez pas la cape avec un familier de skill. Les familiers viennent de la maîtrise. Les capes viennent de l’entêtement.
Checklist de préparation (pas de faux PV)
- Un style sélectionné. Les deux autres styles à la banque, pas sur le corps.
- Firemaking en route. Woodcutting pas vide.
- Cooking approvisionné pour toute la fenêtre hors ligne que vous prenez vraiment.
- Defence et Hitpoints assez hauts pour qu’un couvercle fermé ne soit pas un wipe.
- Familier de combat assorti si maîtrisé ; familiers de récolte et d’artisanat si la boucle en a besoin.
- Dons de maison en pause si le prochain objet à la banque est un drop unique que vous n’avez pas Codexé.
- Joueurs Hardcore : sautez la chasse sauf si la checklist est ennuyeuse. L’ennui est le but.
Quand un patch arrive, relisez les notes Steam avant de relire cette page. Les notes de lancement de la version 1.0 et le récapitulatif de l’accès anticipé expliquent comment les rangs de Forge, les caisses d’Echoes et la cape sont même entrés dans le fichier. Les PV de boss que nous refusons d’inventer seraient de toute façon la première chose qu’un hotfix invaliderait.
Marchez dans la Sunken Crypt et le trône d’Ignarath pour le loot de donjon, puis traitez les trois chasses mythiques comme des examens de style. La cape du Hornfiend est une loterie, pas un plan d’entraînement.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quels sont les trois boss mondiaux mythiques ?
Trois chasses 1.0 thématisées autour de mêlée, distance et magie. Apportez le set d'équipement assorti. Cette page n'invente pas leurs points de vie ni des surnoms non officiels ; utilisez la carte Codex live pour le titre de votre build.
L'Abyssal Hornfiend est-il l'un des trois mythiques ?
Traitez-le comme une chasse loterie séparée. Il peut dropper l'Abyssal Cape, une pièce de dos mêlée légendaire, à 0,03 %. Les collections persistent à travers la renaissance ; le taux de drop reste un taux de drop.
Quels noms de donjon apprendre en premier ?
Sunken Crypt et le trône d'Ignarath. Ce sont des tanières multi-étages avec leurs propres tables de loot. Les détails de route appartiennent au guide des donjons, pas à un tableau de points de vie que nous ne publierons pas.
Puis-je combattre les boss avec des amis ?
Non. Eldara est un idle RPG solo. Les maisons sont de la politique PNJ, pas un groupe de raid. Garez la chasse sur votre sauvegarde quand le loadout est prêt.
Les joueurs hardcore doivent-ils prendre les mythiques tôt ?
Non. Le Hardcore, c'est une vie, moitié d'XP, moitié d'or. Attendez que nourriture, Defence, Hitpoints et le set assorti soient ennuyeux. Lisez les règles Hardcore avant de garer un trône.