Outils

Eldara Tableaux d'entraînement tôt, milieu et tardif

Ordre statique pour dix-sept compétences. Pas un calculateur d'XP live.

Dernière mise à jour:

Planificateur d'entraînement des compétences

Ce planificateur est un ensemble de tableaux que vous pouvez copier dans une note. Ce n’est pas un calculateur, pas un overlay navigateur, et pas une promesse qu’une ligne prend N heures. Eldara 1.0 a dix-sept compétences, de la progression hors ligne, et un levier Firemaking qui accélère toutes. Votre job est de garer une action qui nourrit le prochain goulot. La page priorité d’entraînement des compétences explique la philosophie de classement. Cette page imprime l’ordre.

Utilisez la carte des dix-sept compétences quand vous oubliez quelle sortie nourrit quel établi. Utilisez le planificateur de reset de renaissance quand la question est le prestige plutôt que l’entraînement. Utilisez cette page quand la question est « qu’est-ce que j’idle ce soir ? »

Comment lire les tableaux

Faire maintenant est l’action qui devrait déjà tourner si la ligne précédente est saine.

Soutien est la compétence que vous gardez chaude pour que la ligne Faire maintenant ne meure pas de faim.

Ignorer comme focus ne veut pas dire que la compétence est fausse. Ça veut dire que vous ne la touchez que pour une quête, un intrant de donjon, ou un familier vraiment proche.

Si deux lignes Faire maintenant se disputent, Firemaking gagne. Si Firemaking et la nourriture se disputent, cuisinez jusqu’à ce que la chasse puisse s’asseoir, puis rallumez le feu. Eldara est idle ; vous avez le droit de changer l’action garée quand vous êtes de retour au bureau.

Tableau tôt — allumer le compte

Tôt veut dire le premier stretch d’une sauvegarde, avant que les donjons soient le hobby.

PrioritéCompétenceRôleGarez ceci quand…
1FiremakingAccélérateur d’XP globalPresque toujours. Bûches à la banque.
2WoodcuttingBûches pour les feuxLe feu a faim ou est sur le point d’avoir faim.
3CookingAuto-eat / nourritureVous voulez qu’une compétence de combat tourne hors ligne.
4MiningMinerai pour SmithingVous voyez la forge dans un avenir proche.
5HitpointsSurvieUne chasse garée pourrait durer plus longtemps que votre cerveau nourriture.
6DefenceSurviePareil que Hitpoints, surtout avant un combat de nuit.
7SmithingPremier équipementVous avez des barres et portez encore de la camelote.

Soutien tôt : Fishing ou Cultivating seulement quand le cook attend de la nourriture brute ou des plantes. Fletching seulement si vous savez déjà que vous êtes ranger. Crafting seulement si vous savez déjà que vous êtes un mage Hammer ou avez besoin d’une pièce précise.

Ignorer-comme-focus tôt : Thieving, Hunting, Cremating, et les deux styles de combat que vous ne mainez pas. Trempez-les pour le Codex plus tard.

Les nouveaux joueurs devraient encore lire le tutoriel du premier jour avant de traiter ce tableau comme un speedrun. Activez Cloud. Apprenez la fenêtre idle sur comment jouer. Puis copiez la ligne un.

Tableau milieu — choisir une voie

Le milieu commence quand feux et nourriture peuvent tourner sans panique. Maintenant vous choisissez combat, récolte ou artisanat comme voie de la semaine. Vous entraînerez encore les trois sur la vie de la sauvegarde.

Tableau milieu voie combat

PrioritéCompétenceNotes
1FiremakingNe le lâchez jamais.
2CookingLes chasses meurent quand les assiettes meurent.
3Un de Melee / Range / MagicUn. Voyez les loadouts de combat.
4Defence + HitpointsSoutenez le style garé.
5Smithing ou Fletching ou CraftingCollez à l’établi du style.
6Woodcutting ou MiningNourrissez cet établi et le feu.

Tableau milieu voie récolte

PrioritéCompétenceNotes
1FiremakingL’accélérateur règne encore.
2Woodcutting + MiningBûches et minerai sont l’économie.
3CultivatingRéactifs et nourriture végétale. Sprout vit ici.
4FishingQuand le cook est gated par les intrants.
5Thieving / HuntingBlocs planifiés, pas des vibes.
6CookingIl faut encore manger si vous chassez du tout.

Tableau milieu voie artisanat

PrioritéCompétenceNotes
1FiremakingFantaisie de maison et levier d’XP.
2Smithing / Fletching / CraftingChoisissez l’établi dont votre histoire d’équipement a besoin.
3CookingLa nourriture est un produit d’artisanat.
4CrematingUne fois que le combat jette des os.
5Woodcutting + MiningIntrants.
6Un style de combatVous avez encore besoin d’un set à porter.

Le standing de maison peut swaper deux lignes milieu. L’Ashen Legion aime les sorties combat, le Verdant Circle aime la récolte, le Gilded Hammer aime les établis. Les dons peuvent couper les rivaux, donc ne donnez pas l’intrant dont la prochaine ligne a besoin. Prudence de faction : trois maisons.

Tableau tardif — familiers, tanières, prep prestige

Tardif, ce sont les mêmes dix-sept compétences avec d’autres raisons.

ObjectifCompétences à garerArrêtez quand
Familiers manquantsLa compétence non maîtrisée, plus FiremakingLe compagnon est dans le Codex.
Prêt donjonStyle principal, Defence, Hitpoints, CookingSunken Crypt ou le trône d’Ignarath est un idle honnête, pas un défi.
Prêt mythiqueStyle assorti seulementL’examen mêlée, distance ou magie est celui que vous avez garé.
Loterie capeSet mêlée, nourriture, patienceVous comprenez 0,03 % et voulez encore l’Abyssal Cape.
Renaissance bientôtFinissez une maîtrise proche ; portez le set que vous affinerezVous avez lu la liste keep/reset.
HardcoreCe qui est le plus sûrVous vous souvenez que c’est une vie.

Thieving et Hunting de fin de jeu deviennent Faire maintenant quand leur familier ou un intrant de donjon est le goulot. Ils ne deviennent pas Faire maintenant parce que les noms sonnent actifs. Cremating devient Faire maintenant quand la pile d’os est la blague de la banque.

Les familiers de combat comme Steelfang, Sharpeye et Whisper sont des récompenses de tableau tardif pour le style que vous idlez déjà, pas une raison de diviser trois loadouts. Les familiers de récolte comme Sprout sont des récompenses de tableau tardif pour la boucle en forme Circle. Classez-les sur les classements de familiers par domaine et débloquez-les sur le roster des familiers de skill.

Un script de nuit que vous pouvez vraiment suivre

  1. Firemaking est-il allumé ? Si non, Woodcutting ou Firemaking. Fin du script.
  2. La nourriture est-elle prête pour la chasse que vous prétendez garer ? Si non, Cooking ou son intrant de récolte.
  3. Êtes-vous à une maîtrise d’un familier que vous voulez avant la renaissance ? Si oui, cette compétence.
  4. Sinon garez le tableau de voie que vous avez entouré cette semaine.
  5. Ne donnez pas, ne prestigiez pas, n’entrez pas dans un trône à 1 h du matin parce qu’un tableau avait l’air complet.

Imprimez le tableau de fin de jeu seulement après que Firemaking porte le compte. Sauter les lignes tôt pour gagner du temps, c’est comme ça que récolte et artisanat retardent d’une renaissance complète derrière le combat.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi Firemaking est-il sur chaque tableau ?

C'est un accélérateur d'XP global. Les pourcentages exacts peuvent patcher ; le rôle, non. Woodcutting siège à côté pour que l'accélérateur ait des bûches.

Puis-je entraîner Melee, Range et Magic comme lignes milieu égales ?

Vous pouvez, et vous calerez le refinement. Choisissez un style par bloc idle. La logique de loadout siège sur la page des builds de combat.

Quand utiliser le tableau tardif ?

Quand familiers, donjons, mythiques ou un prestige sont les vrais objectifs. Jusque-là les tableaux tôt et milieu gaspillent moins de nuits.

Ce planificateur calcule-t-il les heures jusqu'à la maîtrise ?

Non. C'est du papier. Les ticks hors ligne vivent dans le client. Réécrivez la ligne quand vous revenez.

Où est la checklist de prestige ?

Sur le planificateur de reset de renaissance, l'autre outil de ce hub. Finissez un familier proche avant de jeter les Echoes.