Les 17 compétences Eldara expliquées
Combat, récolte et production comme une seule économie — plus Firemaking comme levier d'XP global.
Dix-sept barres, une économie
Eldara livre dix-sept compétences en version 1.0 : Melee, Range, Magic, Defence, Hitpoints, Mining, Smithing, Woodcutting, Fishing, Cooking, Fletching, Firemaking, Cultivating, Cremating, Crafting, Thieving et Hunting. Steam les dit profondément entrelacées. Ce n’est pas du brouillard marketing. Du minerai qui ne devient jamais une plaque est un problème de stockage. Des bûches qui ne deviennent jamais flèches ou chaleur sont une upgrade de combat manquée. Des os qui n’atteignent jamais un pyre sont un calage Cremating.
Cette page est la toile. Pour savoir quelle compétence pousser cette semaine, utilisez le classement des compétences et le planificateur de compétences. Pour comment un combat se résout vraiment, utilisez le détail mêlée-distance-magie. Pour le chemin de clics qui pose une action et fait confiance aux ticks hors ligne, utilisez le guide de la boucle idle.
Chaque compétence a un familier. Dix-sept familiers, dix-sept domaines, bonus permanents, et ils persistent tous à travers la renaissance. Steelfang, Sharpeye, Whisper et Sprout sont les visages nommés. Ne traitez pas les familiers comme des cosmétiques. Traitez-les comme la raison pour laquelle un détour de récolte paie encore après un prestige. La liste des bonus de familiers et le tableau de valeur des pets classent le roster.
Cluster combat : Melee, Range, Magic, Defence, Hitpoints
Melee, c’est l’acier de près. Elle mange la sortie Smithing et les trophées Hunting. C’est la mauvaise réponse aux squelettes qui résistent à la mêlée, et une bonne réponse à tout ce que le Codex marque comme faible aux plaques et à la masse. Range est la ligne d’arc. Elle mange Fletching, Woodcutting, et un sac calme de flèches. Les dragons tombent sous les flèches. Magic est le troisième coin. Elle mange des instruments craftés et un respect du feu ; les wraiths craignent ce feu. Vous pouvez entraîner les trois. Vous devriez vous spécialiser jusqu’à ce que nourriture et munitions soient ennuyeuses.
Defence est la raison pour laquelle un mauvais pull est une frayeur au lieu d’une tombe. Hitpoints est la réserve que l’auto-eat essaie de garder pleine. Les deux montent en prenant des combats que vous pouvez survivre. Ce ne sont pas des compétences de récolte avec une autre icône. Si le Hardcore est dans votre avenir, ces deux barres font la différence entre un nom au classement et une pierre tombale. Voyez les règles Hardcore à une vie.
La réputation Ashen Legion penche vers ce cluster et vers Hunting. Ça ne rend pas Legion obligatoire pour un mage. Ça veut dire que des dons Legion pendant que vous êtes pêcheur à plein temps ressembleront à payer un rival.
Cluster récolte : Mining, Woodcutting, Fishing, Cultivating, Hunting, Thieving
Mining est le convoyeur souterrain. Les veines deviennent minerai, le minerai devient intrant Smithing, Smithing devient plaques de mêlée et de defence. Les veines hautes veulent de meilleurs pics. Le mining hors ligne est l’une des façons les plus sûres de passer huit heures au travail.
Woodcutting est le convoyeur de surface. Les bûches deviennent carburant Firemaking, hampe Fletching, et planches Crafting. Si vous ne faites que couper et jamais brûler ni fletcher, vous stockez un entrepôt. Si vous coupez et brûlez, vous achetez un buff d’XP global. La réputation Verdant Circle vit sur ce cluster plus Fishing, Firemaking, Fletching et Cultivating.
Fishing approvisionne Cooking. Cooking approvisionne l’auto-eat. L’auto-eat approvisionne le combat. Sautez le milieu et vos combats idle meurent avec une caisse pleine de poisson cru. Cultivating est le jumeau côté plantes : herbes, cultures, et les réactifs que Crafting et Cooking veulent tous les deux. Hunting est le jumeau côté animaux : carcasses pour la cuisine, peaux pour Crafting, os pour Cremating, et un allié naturel de l’Ashen Legion.
Thieving est le récolteur bizarre. Il produit de l’or et des pics d’objets plutôt qu’une pile de minerai propre. Ce n’est pas une activité du premier jour. C’est un robinet d’or de milieu de sauvegarde quand vous comprenez le risque d’attrape, l’espace sac, et combien il vous faut encore pour les dons de maison. Les joueurs Gilded Hammer aiment l’or. Tous les autres devraient le débloquer après que nourriture et outils existent.
Cluster production : Smithing, Cooking, Fletching, Crafting, Cremating, Firemaking
Smithing transforme Mining en armes et plaques. C’est l’enfant préféré du Gilded Hammer. Une renaissance qui tamponne +5 de refinement sur l’équipement de combat porté suppose que vous aviez quelque chose sur le corps qui valait le tampon ; Smithing est comment les personnages mêlée y arrivent.
Cooking transforme Fishing, Hunting et Cultivating en repas que l’auto-eat dépense. C’est la compétence non-combat la plus importante pour quiconque compte idler un camp. Fletching transforme Woodcutting en munitions que Range ne peut pas inventer. Crafting est l’établi fourre-tout : peaux, oddments, kit mage, pièces de sac, et les recettes que le Codex continue d’ajouter à mesure que vous les découvrez. Des centaines d’objets et de recettes vivent dans cette toile. Vous ne les apprendrez pas en une seule séance.
Cremating est l’économie des os. Le pitch Steam lui-même dit que vous crémez les os des bêtes tombées. Combat et Hunting le nourrissent. Ses produits nourrissent des crafts plus tardifs et le genre d’upgrades de niche que les gens oublient jusqu’à ce qu’une recette de donjon les bloque. Ne vendez pas chaque pile d’os à vue.
Firemaking est le levier global. Il accélère l’expérience de toutes les compétences, y compris celles qui semblent sans rapport avec un feu de camp. C’est pourquoi ce wiki continuera de le répéter. Les bûches que vous avez déjà coupées ne sont pas de la camelote vendeur ; c’est un multiplicateur sur Mining, Magic, Thieving, et tout le reste. Le Verdant Circle aime ce fait. Vous aussi, même si vous portez les couleurs Legion.
Maisons, renaissance, et comment dépenser une semaine
Rejoignez la maison qui colle au cluster dans lequel vous vivez déjà. Ashen Legion : combat et Hunting. Verdant Circle : Woodcutting, Fishing, Firemaking, Fletching, Cultivating. Gilded Hammer : Smithing, Crafting, or. Donner à l’une peut baisser le standing auprès des autres. Les factions de lore — Cult of Ignarath, Wanderers, Mages’ Conclave, Merchant Guild — sont de l’histoire, pas un quatrième bouton Rejoindre. Le guide de réputation des maisons et le hub des compagnons tiennent ça droit.
La renaissance réinitialise certains niveaux et outils. Elle garde Codex, collections, succès et familiers. Les Echoes de la Forge Éternelle se réinitialisent ; le multiplicateur d’Echoes grandit avec le nombre de renaissances. Un plan de compétences qui ignore le prestige sur-levelera un outil jetable et sous-levelera Firemaking. Lisez le guide renaissance et Forge et lancez le calculateur de prestige avant de tirer le levier.
Une forme hebdomadaire propre pour une sauvegarde standard :
- Récoltez le brut dont votre compétence de production manque.
- Produisez l’objet dont le combat manque (plaques, flèches, repas).
- Brûlez les bûches restantes.
- Idlez un camp qui droppe le prochain réactif manquant.
- Banquez, Codexez, donnez seulement à la maison qui colle à la semaine.
- Touchez le familier de la compétence que vous avez vraiment entraînée.
Donjons et boss mythiques siègent au-dessus de cette économie. La Sunken Crypt et le trône d’Ignarath supposent que vous pouvez nourrir un style pendant plusieurs étages. Trois boss mondiaux mythiques supposent que vous pouvez nourrir un style à un niveau élevé. Voyez le guide des donjons et des boss et les dossiers des boss mythiques. Les loadouts une fois la toile comprise vivent sur la page de classement des builds.
Si vous êtes encore dans la première semaine, le tutoriel de la première heure est une checklist plus étroite. Si vous voulez un avis d’acheteur sur si dix-sept compétences c’est de la profondeur ou des devoirs, la critique d’Eldara après la 1.0 est brutale. Les notes de patch vivent sur le hub des mises à jour, dont les notes de patch de la version 1.0. Boutique officielle, site et Discord sont sur la page des liens officiels. Des aides extra siègent sur le bureau des outils du wiki et la vue d’ensemble des guides.
Entraînez le convoyeur, pas la barre isolée. La liste de compétences d’Eldara ressemble à un musée jusqu’à ce que Firemaking, Cooking et un style de combat commencent à se parler. Après ça, le Forgotten Realm n’est plus qu’un entrepôt avec un meilleur éclairage — et un familier qui reste sur votre épaule après que les chiffres se réinitialisent.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de compétences Eldara a-t-il ?
Dix-sept : Melee, Range, Magic, Defence, Hitpoints, Mining, Smithing, Woodcutting, Fishing, Cooking, Fletching, Firemaking, Cultivating, Cremating, Crafting, Thieving et Hunting. Classez-les sur le classement des compétences.
Pourquoi Firemaking est-il important ?
Firemaking est un accélérateur d'XP global pour chaque compétence, pas seulement une recette de feu de camp. Brûlez les bûches de reste même si vous êtes mineur ou mage. La réputation Verdant Circle penche vers ce cluster.
Les compétences ont-elles des familiers ?
Oui. Il y a dix-sept familiers, un par compétence. Les bonus sont permanents et survivent à la renaissance. Parmi les exemples nommés : Steelfang, Sharpeye, Whisper et Sprout. Voyez la liste des bonus de familiers.
Quelles compétences doivent nourrir le combat ?
Smithing pour les plaques de mêlée, Fletching pour les flèches, Cooking pour l'auto-eat, et les compétences de récolte qui approvisionnent ces établis. Le détail mêlée-distance-magie montre comment le triangle les utilise.
Faut-il prestigier avant de maxer chaque compétence ?
En général oui, une fois que l'équipement de combat porté vaut un tampon de refinement +5. Familiers et Codex restent. Planifiez le reset avec le calculateur de prestige.