Eldara Ce que la renaissance garde et efface
Les familiers restent. Les Echoes non. Affinez le set que vous porterez encore.
La renaissance est le bouton prestige d’Eldara, pas un new game plus avec un groupe. Vous réinitialisez la progression du personnage pour empiler de la puissance d’horizon long. La version 1.0 utilise encore la scission keep/reset que l’accès anticipé a enseignée en août : Codex, collections, succès et familiers persistent ; Echoes de la Forge Éternelle et upgrades de Forge non ; l’équipement de combat porté gagne environ +5 de refinement par cycle vers un plafond près de +50. Ce planificateur est la checklist que vous lisez avant de confirmer. Récit et saveur vivent sur ce qui survit à une renaissance. Les tableaux d’ordre de compétences vivent sur le planificateur d’entraînement des compétences.
Si vous n’êtes venu ici que parce que la Forge a dit que vous pouviez prestigier, ralentissez. Les Echoes sont une devise de cycle. Soixante-quatre rangs débloquent un échange de caisses à 5 000 000 d’Echoes chacune. Prestigier une nuit avant une caisse, c’est comme ça que l’on donne des millions au vide.
Keep versus reset
| Reste | Part |
|---|---|
| Entrées Codex | Echoes de la Forge Éternelle |
| Progression Collection Log | Rangs Resonant Hammer / Living Ember / Memory Crucible |
| Succès Steam | Upgrades de vitesse de compétence de cycle achetées avec des Echoes |
| Tous les familiers de skill débloqués | État Heat / Golden Echo sur la Forge |
| Environ +5 de refinement sur l’équipement de combat porté (vers ~+50) | Le sentiment que la Forge était « presque finie » |
| La politique de maison sur cette sauvegarde (le standing existe encore ; il faut encore vivre avec) | Tout plan qui avait besoin du portefeuille d’Echoes de ce cycle |
Les familiers incluent les landmarks nommés — Steelfang, Sharpeye, Whisper, Sprout — et le reste des dix-sept. Parce qu’ils persistent, une maîtrise à des heures est une raison de retarder la renaissance. Classez si ce familier vaut même le retard sur les classements de familiers par domaine. Les règles de déblocage siègent sur le roster des familiers de skill.
Le refinement siège sur l’équipement que vous portez quand vous prestigiez. C’est la raison mécanique de mainer un style. Si vous renaissez en mêlée puis idlez magie un mois, vous avez dépensé un cycle sur une lance que vous ne garez pas. Discipline de loadout : builds mêlée, distance et magie.
Rangs de Forge Éternelle et caisses
La Forge est un mini-jeu de cycle de renaissance que le Patch 24 a ajouté le 15 août 2026 et que la 1.0 a gardé. Vous générez des Echoes en frappant, par la Heat, par les Golden Echoes, et par génération passive (avec une portion hors ligne via Memory Crucible). Des niveaux de renaissance plus hauts multiplient le revenu d’Echoes, c’est pourquoi le cycle deux se reconstruit plus vite que le cycle un même si les upgrades se réinitialisent.
Soixante-quatre rangs est la ligne de complétion de l’arbre de Forge. Après ça, l’Echo Exchange du Patch 25 (25 août 2026) vous laisse acheter des caisses aléatoires à 5 000 000 d’Echoes chacune, avec des chances égales à Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary et Void, par lots de 1, 3, 5 ou 10. Histoire et formulation vivent sur le récapitulatif de l’accès anticipé. Le fait planificateur : si vous êtes proche d’un dump de caisses, la renaissance est probablement le mauvais bouton ce soir.
Demandez, dans cet ordre :
- Une maîtrise de familier est-elle à des heures ? Attendez.
- Un dump de caisses (ou un 64e rang) est-il à des heures ? Attendez.
- L’équipement sur votre corps est-il le set que vous idlerez après le prestige ? Si non, swapez d’abord, puis prestigiez.
- Le prochain +5 de refinement va-t-il changer une chasse que vous courez vraiment ? Si non, continuez de farmer Echoes ou compétences.
- Êtes-vous en hardcore ? Alors demandez aussi si l’équipement post-renaissance est encore sûr. Une vie, moitié d’XP, moitié d’or.
Quand renaître
Renaissez quand le set équipé est le set auquel vous croyez, les familiers proches sont à la maison, la Forge est à un point d’arrêt propre (portefeuille vide ou une caisse déjà achetée), et le prochain +5 est plus excitant qu’une autre nuit d’Echoes.
Ne renaissez pas quand vous êtes en milieu de rang sur Living Ember, assis sur 4,8 millions d’Echoes, à un niveau Woodcutting d’un familier, ou en train de porter la lance d’expérience de la semaine dernière parce qu’elle « a un drop ». Ne renaissez pas pour réparer un problème de réputation de maison. Ashen Legion, Verdant Circle et Gilded Hammer se souviennent des dons sur cette sauvegarde ; le prestige n’est pas un wipe de réputation. Voyez les trois maisons de faction.
Ne renaissez pas pour reroll une cape à 0,03 %. Les collections persistent. L’Abyssal Hornfiend sera encore avare après que vous prestigiez, et vous aurez jeté des Echoes pour le privilège. Notes de cape : boss mondiaux.
Une checklist d’un écran
Copiez ceci. Cochez. Puis appuyez sur le bouton, ou pas.
- Firemaking est à un endroit que vous pouvez reconstruire sans pleurer (l’accélérateur existe encore comme une compétence que vous comprenez).
- Cooking peut nourrir les premières chasses post-renaissance.
- Familiers de skill proches revendiqués.
- Objets Codex uniques pas assis dans une fenêtre de don.
- Le set mêlée, distance ou magie équipé est celui que vous garez.
- Forge : soit caisses encaissées, soit Echoes restants consciemment sacrifiés.
- Vous savez que les Echoes vont à zéro et que les familiers non.
- Hardcore : nourriture et Defence encore honnêtes.
- Vous avez un premier bloc idle prêt (en général Firemaking ou ses bûches).
Après la renaissance, ne sprintez pas trois styles de combat pour « tester le refinement ». Garez le set que vous venez de plusser. Rallumez les feux. Reconstruisez Hammer / Ember / Crucible seulement aussi vite que le nouveau multiplicateur d’Echoes le permet. L’ordre des compétences revient au tableau tôt du planificateur de compétences même si votre Codex ressemble à un musée d’endgame.
Steam Cloud devrait déjà être allumé. Soixante-huit succès persistent, y compris ceux qui vous ont donné envie de prestigier. La 1.0 est sortie le 2 septembre 2026 ; cette checklist est pour ce jeu live, pas pour un wipe EA hypothétique. Contexte de lancement : version 1.0.
Renaissez quand le prochain +5 de refinement compte plus que les rangs de Forge que vous jetterez. Si une caisse est à une nuit d’Echoes, attendez ; si votre équipement est coincé sur un plateau, prestigiez.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Qu'est-ce que je garde quand je renais ?
Codex, collections, succès et familiers, plus environ +5 de refinement sur l'équipement de combat porté vers un plafond près de +50. Les Echoes de la Forge Éternelle et les upgrades de Forge se réinitialisent.
Faut-il finir 64 rangs de Forge avant de prestigier ?
Si le Random Crate Exchange est la raison pour laquelle vous avez ouvert la Forge, oui — ou au moins encaissez les Echoes déjà gagnés à 5 000 000 chacun. Si le prochain +5 sur un set fini est le vrai objectif, vous pouvez sacrifier un portefeuille de milieu de rang exprès.
Les maisons se réinitialisent-elles à la renaissance ?
Ne traitez pas le prestige comme un wipe de réputation. Donnez le surplus avant ou après exprès. Les coupes rivales comptent encore ; lisez les maisons de faction.
Puis-je renaître pour un autre roll à l'Abyssal Cape ?
Les collections persistent, donc vous ne réinitialisez pas le log. Vous réinitialisez les Echoes. Chassez le drop à 0,03 % quand le set mêlée est prêt, pas comme un reroll de prestige.
Où apprendre l'origine de la Forge ?
Patch 24 le 15 août 2026, avec les caisses au Patch 25 le 25 août 2026, tous deux pendant l'accès anticipé. Timeline sur la page de l'historique de l'accès anticipé.