Eldara Classements de familiers par domaine
Dix-sept compagnons, classés par rôle — pas par un tableur de semaine de patch.
Eldara a dix-sept familiers, un pour chaque compétence que vous pouvez maîtriser. Ce ne sont pas des pets de combat que vous commandez en temps réel et ce ne sont pas des cosmétiques. Chaque compagnon accorde un bonus permanent à son domaine, et ces bonus persistent à travers la renaissance. Cette dernière phrase est pourquoi ce classement existe : un familier est l’un des rares pics de puissance que vous ne reconstruisez pas après un prestige.
Cette page classe la valeur par rôle. Elle ne publie pas de faux tableaux de DPS. Eldara Games peut et retune les chiffres ; les passifs Firemaking, les taux de drop et les bonus de familiers ont déjà bougé pendant l’accès anticipé et peuvent bouger encore après la 1.0. Si un tooltip dit 3 % aujourd’hui et 4 % le mois prochain, le job du familier est en général le même. Classez le job.
Pour les méthodes de déblocage, les portraits nommés, et les notes Codex, utilisez le roster des familiers de skill. Pour savoir quelle compétence entraîner afin de gagner le familier, utilisez la priorité d’entraînement des compétences. Ce classement suppose que vous savez déjà que maîtriser une compétence est la porte.
Comment lire les rangs
Haut signifie que le familier paie sur presque chaque sauvegarde : il accélère un domaine que vous idlez constamment, ou il soutient la boucle d’XP globale.
Solide signifie que le familier est excellent une fois que vous jouez vraiment ce domaine. Un compagnon de hunting n’est pas low-tier ; il est gaspillé si vous ne chassez jamais.
Spécialiste signifie que le familier est une complétion Codex, une fantaisie de maison, ou un déblocage tardif que vous chassez quand le reste du roster est à la maison.
Exemples nommés dont nous pouvons parler sans deviner les treize autres noms :
- Steelfang, un louveteau, siège dans le voisinage combat / mêlée. Si vous mainez Melee, c’est le visage de cette voie.
- Sharpeye, un faucon, siège avec Range. Les yeux dans le ciel, les flèches au sol.
- Whisper, un familier spectral, siège avec Magic. C’est celui qui fait peur, sur l’énergie de l’écran de chargement.
- Sprout, un semis, siège avec Cultivating. Les comptes récolte devraient le traiter comme un déblocage landmark, pas comme une plante de nouveauté.
Les compagnons restants suivent la même règle : un familier par compétence restante parmi Defence, Hitpoints, Mining, Smithing, Woodcutting, Fishing, Cooking, Fletching, Firemaking, Cremating, Crafting, Thieving et Hunting. Nous n’inventerons pas de noms mignons pour eux ici. Si le Codex montre un nom, c’est le nom.
Familiers de domaine combat
Les familiers de combat appartiennent à Melee, Range, Magic, Defence et Hitpoints. Leur job est de rendre chasses, donjons et camps mythiques moins chers à garer.
Haut dans ce domaine
- Le familier qui colle à votre style principal. Steelfang si vous vivez sur Melee. Sharpeye si vous vivez sur Range. Whisper si vous vivez sur Magic. Les bonus permanents qui survivent à la renaissance s’empilent avec le refinement d’équipement (+5 par renaissance, plafond près de +50). C’est un investissement d’horizon long, pas un choix de mode.
- Les compagnons Defence et Hitpoints une fois que vous laissez des combats tourner la nuit. Un familier de style qui tue plus vite est moins utile si le personnage se plante encore quand vous fermez le couvercle.
Solide
- Les familiers de combat hors-style. Vous les voudrez pour le Codex, pour de futures renaissances où vous swaperez un set d’équipement, et pour le boss mondial mythique assorti. Ce n’est pas le bloc idle de cette semaine si votre set affiné est mêlée et que vous venez de débloquer un familier magie.
Spécialiste
- Les familiers de combat chassés seulement parce qu’une barre de collection est presque pleine. Finissez la barre, puis revenez à Firemaking. Les collections persistent aussi à travers la renaissance, donc ce n’est pas sans valeur — ce n’est juste pas un rang de combat.
Les familiers de combat ne remplacent pas la nourriture, les feux, ou un set d’équipement correct. Couplez-les aux classements de loadouts de combat et à l’explication des styles de combat. Un louveteau ne sauvera pas un personnage distance debout dans un mythique thématisé mêlée avec la mauvaise armure.
Familiers de domaine récolte
Les familiers de récolte appartiennent à Mining, Woodcutting, Fishing, Cultivating, Thieving et Hunting. Leur job est de rendre l’économie brute moins douloureuse. La progression hors ligne tourne déjà ; un familier de récolte est comment ce bloc hors ligne imprime plus de la chose que votre boucle d’artisanat est sur le point de manger.
Haut dans ce domaine
- Les compagnons Woodcutting et Mining, parce que bûches et minerai siègent sous Firemaking et Smithing. Si vos feux s’éteignent, tout le compte ralentit. Si vos barres calent, mêlée et armure calent.
- Sprout et le reste de la famille Cultivating une fois que nourriture et réactifs sont le goulot plutôt qu’un lopin hobby.
Solide
- Fishing, une fois que Cooking est vraiment limité par le poisson cru plutôt que par l’action de cuisiner elle-même.
- Hunting, une fois que le combat produit moins de carcasses utiles que vos boucles Cremating ou crafting veulent, ou quand une recette de donjon le dit.
- Thieving, quand vous avez besoin du familier, de l’or, ou d’un intrant volé précis. Thieving est une vraie compétence dans les dix-sept, pas un mini-jeu, mais il est facile de le surclasser parce qu’il se sent « actif ». Eldara est encore un jeu idle. Classez-le par sortie, pas par vibes.
Spécialiste
- Un familier de récolte que vous débloquez seulement pour cocher le Codex pendant que votre maison est Ashen Legion et que vous n’avez pas récolté de la semaine. Débloquez-le. Ne reconstruisez pas toute votre file autour de lui.
Les joueurs Verdant Circle devraient lire cette section deux fois. Les dons qui montent le standing Circle peuvent couper Ashen Legion et Gilded Hammer. Un familier de récolte est une bonne raison de jouer récolte. C’est une mauvaise raison de ruiner la réputation combat par accident. Voyez les trois maisons de faction.
Familiers de domaine artisanat
Les familiers d’artisanat appartiennent à Smithing, Fletching, Firemaking, Cooking, Cremating et Crafting. Leur job est de transformer la pile de récolte en feux, nourriture, munitions, os-vers-cendres, et équipement portable.
Haut dans ce domaine
- Le compagnon Firemaking, pour la même raison que Firemaking lui-même est S-priorité sur la liste des compétences : XP globale. Même si le bonus exact est patché, un accélérateur permanent qui survit à la renaissance est le rang « haut » le plus honnête de cette page.
- Cooking, parce que l’auto-eat est la différence entre une chasse qui tourne et une chasse qui meurt pendant que vous dormez.
- Smithing ou Fletching, collant à votre set de combat principal. La mêlée veut barres et armure. La distance veut la table de fletching. La magie veut encore des pièces craftées et une boucle de nourriture ; ne supposez pas que le familier fait le travail d’artisanat pour vous.
Solide
- Crafting, surtout sur une sauvegarde Gilded Hammer où la fantaisie de maison et le familier de skill pointent vers le même établi.
- Cremating, une fois que le combat jette des os plus vite que vous ne pouvez les traiter. Cremating est facile à ignorer parce que ça sonne comme de la saveur. C’est une compétence complète avec un familier. Traitez le familier comme une raison de garder la boucle d’os planifiée, pas comme une raison de crémer des rats de départ toute la journée.
Spécialiste
- Les familiers d’artisanat que vous prenez parce que vous êtes à une maîtrise près et qu’une renaissance arrive. C’est vraiment malin : les familiers persistent, les Echoes de Forge non. Si vous êtes à des heures d’une maîtrise et à des jours d’un dump d’échange de caisses, prenez le familier d’abord. Le planificateur de reset de renaissance est la page qui dit ça en langage calendrier.
Vérité inter-domaines
Une liste du « meilleur familier du jeu » serait un mensonge. Le meilleur familier est celui dont le domaine vous idlez. Les bonus permanents s’empilent avec le standing de maison, avec Firemaking, et avec l’équipement affiné, mais ils ne s’empilent pas avec une compétence que vous ne cliquez jamais.
Ordre de chasse qui ne gaspille pas les nuits :
- Familier pour Firemaking, puis Woodcutting ou Mining, puis Cooking.
- Familier pour votre style de combat principal (Steelfang, Sharpeye ou Whisper, si ce sont les noms sur votre Codex pour cette voie).
- Familier pour l’établi d’artisanat qui nourrit ce style.
- Sprout et le reste de la récolte quand les intrants calent.
- Tout le reste comme Codex et assurance renaissance.
Le Hardcore ne change pas le calcul de classement. Il change le coût d’une mauvaise chasse : une vie, moitié d’XP, moitié d’or. Ne testez pas un familier de combat non prouvé sur un mythique hardcore.
Traitez les rangs de familiers comme des étiquettes de rôle, pas des compteurs de DPS. Un compagnon de récolte qui survit à la renaissance peut valoir plus qu’un familier de combat tape-à-l’œil que vous ne garez jamais, surtout une fois que les Echoes de Forge commencent à se réinitialiser.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les familiers se réinitialisent-ils quand je renais ?
Non. Les familiers persistent, avec Codex, collections et succès. Les Echoes de la Forge Éternelle et les upgrades de Forge se réinitialisent. C'est pourquoi un familier tardif peut valoir de retarder un prestige — voyez le planificateur de rebirth.
Pourquoi ne listez-vous pas le bonus en pourcentage de chaque familier ?
Parce que ces chiffres peuvent bouger dans les patches et ce wiki deviendrait périmé du jour au lendemain. Classez par domaine à la place : combat, récolte, artisanat. Confirmez les tooltips live en jeu.
Quel familier nommé débloquer en premier ?
Débloquez le compagnon qui colle à la compétence que vous idlez déjà. Steelfang, Sharpeye, Whisper et Sprout sont des exemples de visages mêlée, distance, magie et cultivating — pas un ordre obligatoire. L'ordre d'entraînement commence encore sur la priorité des compétences.
Les familiers de combat sont-ils meilleurs que ceux de récolte ?
Seulement si vous chassez vraiment. Un familier Mining ou Woodcutting qui nourrit Firemaking et Smithing peut faire plus pour tout un compte qu'un familier de style que vous ne garez jamais. Classez le domaine que vous jouez.
Où est le roster complet avec le texte de déblocage ?
Sur la page familiers de skill et compagnons. Ce classement est la couche valeur ; cette page-là est la couche roster.