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Guide du mode Hardcore Eldara

Une vie, récompenses à moitié, et une tombe qui reste au tableau après l'échec de l'auto-eat.

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Guide du mode Hardcore Eldara

Ce que le Hardcore change vraiment

Le Hardcore Eldara n’est pas un curseur de loot. La copie officielle est brutale : une vie, moitié de l’or, moitié de l’XP. Battez le jeu sans mourir, ou regardez la run se terminer par une tombe permanente sur le classement. La version 1.0 a tenu cette promesse. Pas de revive payant, pas de second slot de personnage qui hérite de la tombe, pas de microtransaction qui rachète la mort.

Jouez Hardcore quand une sauvegarde standard vous a déjà enseigné nourriture, faiblesses, et quelles tuiles vous êtes prêt à idler. Jouez-le comme premier personnage seulement si vous aimez supprimer de la progression. Le tutoriel de la première heure et le guide de la boucle idle sont le stand de pratique. Cette page est la décharge signée.

Moitié d’XP et moitié d’or ralentissent chaque convoyeur. Mining prend plus longtemps. Cooking prend plus longtemps. Les dons de maison prennent plus longtemps. Firemaking accélère encore toutes les compétences, ce qui le rend plus important ici que sur une sauvegarde standard — vous ne pouvez pas vous permettre un multiplicateur qui reste idle quand le taux de base est déjà coupé en deux.

Une vie, et ce que ça veut dire en idle

La mort, c’est la run. Un auto-eat qui échoue dans un camp overworld, c’est la même chose qu’un wipe mythique. La progression hors ligne continuera un combat que vous n’auriez pas dû laisser tourner. C’est la taxe Hardcore sur la meilleure fonction d’Eldara. Si vous fermez le client sur une tuile de combat, vous pariez une tombe que la pile de nourriture durera plus longtemps que le monstre.

Actions de nuit sûres : Mining, Woodcutting, Fishing, Cultivating, Smithing, Cooking, Fletching, Firemaking, Crafting, Cremating. Actions de nuit dangereuses : tout camp non testé, tout étage de donjon que vous n’avez pas nettoyé live, tout boss mythique, tout nœud Thieving que vous ne comprenez pas. Hunting est au milieu — les tuiles animales peuvent frapper en retour. Testez-les d’abord.

Sacs et hygiène de banque comptent plus quand vous ne pouvez pas vous offrir une téléportation de panique dans la tête. Un sac plein qui cale un combat dans une mauvaise salle est une histoire de mort. Laissez repas, une arme de secours, et des emplacements vides. Banquez les uniques dès qu’ils droppent. Le détail mêlée-distance-magie est une lecture obligatoire ; les squelettes résistent encore à la mêlée, les wraiths craignent encore le feu, les dragons tombent encore sous les flèches, et le Hardcore ne vous donne pas d’hitpoints extra pour ignorer ce triangle.

Combat, donjons et boss mythiques à une vie

Defence et Hitpoints ne sont pas des barres de vanité. Elles font la différence entre un auto-eat qui rattrape un pic et une tombe. Entraînez-les sur des camps que vous avez déjà regardés. Ne les entraînez pas sur Ignarath.

La Sunken Crypt peut attendre que la production de nourriture soit ennuyeuse. Les donjons multi-étages swapent les faiblesses. Un clear live les mains sur le clavier est la seule première tentative honnête. Le trône d’Ignarath est un climax, pas un nœud de farm. Trois boss mondiaux mythiques — guerrier, ranger, mage — sont de la fierté optionnelle. C’est aussi comme ça que les runs Hardcore meurent d’habitude. Lisez le guide des donjons et des boss et les dossiers des boss mythiques avant de vous porter volontaire.

Les familiers persistent encore à travers la renaissance sur une sauvegarde Hardcore vivante, et ils accordent encore des bonus de domaine permanents. Débloquez-les via des compétences que vous pouvez entraîner sans prendre de coups. Sprout issu de Cultivating est un familier plus calme qu’un compagnon de combat gagné dans un camp dangereux. Steelfang, Sharpeye et Whisper ne valent le coup qu’une fois le style assorti sûr. Voyez la liste des bonus de familiers.

Maisons, renaissance et Forge sous des taux à moitié

Rejoignez une maison et restez-y. Donner à travers Ashen Legion, Verdant Circle et Gilded Hammer peut baisser le standing auprès des rivaux, et l’or Hardcore est déjà coupé en deux. Le Verdant Circle est un ouvreur conservateur : Woodcutting, Fishing, Firemaking, Fletching, Cultivating — un cluster que l’on peut entraîner avec un minimum de tombes. L’Ashen Legion est l’ouvreur brave : combat et Hunting, c’est comme ça que les tombes arrivent. Le Gilded Hammer est l’ouvreur kit : Smithing et Crafting, plus lent à thrill, plus sûr à idler. Les détails sont sur le guide de réputation des maisons.

La renaissance reste disponible sur un personnage Hardcore vivant. Ce n’est pas un substitut à la mort. Si vous mourez, vous ne prestigiez pas ; vous tombez. Si vous vivez et que vous prestigiez, les règles habituelles s’appliquent : certains niveaux et outils se réinitialisent, Codex et familiers restent, l’équipement de combat porté prend +5 de refinement vers un plafond autour de +50, les Echoes se réinitialisent, et le multiplicateur d’Echoes grandit. Dépensez les rangs de Forge avant le levier. Resonant Hammer, Living Ember et Memory Crucible existent encore. Soixante-quatre rangs existent encore. La caisse à 5 000 000 d’Echoes existe encore. Moitié d’XP veut dire que vous verrez cette caisse plus tard qu’une sauvegarde standard. Planifiez avec le guide renaissance et Forge et le calculateur de prestige.

Un modèle de session Hardcore

  1. Décidez que ce soir c’est récolte ou production. Si vous devez réfléchir au combat, ce n’est pas une tuile de nuit.
  2. Cuisinez d’abord quand même. Le jour où vous sautez les repas est le jour où vous prenez un pull accidentel.
  3. Brûlez des bûches. L’XP à moitié rend Firemaking essentiel au Hardcore.
  4. Banquez. Videz le sac. Confirmez que l’auto-eat a une pile visible même si vous ne faites que miner.
  5. Si vous combattez, combattez live pour le premier pull. Regardez l’auto-eat. Puis envisagez l’idle.
  6. Arrêtez-vous avant la fierté. Un screenshot mythique ne vaut pas une tombe permanente.
  7. Si vous renaissez, tamponnez un vrai kit. Ne tamponnez pas des haillons parce que l’or à moitié vous a rendu radin.

Le routage de compétences sous des taux à moitié appartient à la toile complète des compétences, au classement des compétences, et au planificateur de compétences. Les loadouts qui essaient d’être sûrs plutôt que à la mode vivent sur la page de classement des builds et le hub des classements. Les notes de patch qui changent les dégâts des monstres appartiennent au hub des mises à jour et aux notes de patch de la version 1.0.

Le Hardcore est le mode qui rend l’honnêteté d’Eldara visible. Le jeu refuse déjà une boutique payante. Ici, il refuse aussi une seconde chance. Si ça sonne comme une bonne soirée, lancez la sauvegarde après qu’un personnage standard vous a enseigné la Crypt. Si ça sonne comme un défi, ça en est un. Le classement gardera la tombe dans les deux cas.

Quand vous voudrez à nouveau le wiki civil, la vue d’ensemble des guides liste chaque article frère, dont la critique d’Eldara après la 1.0 si vous décidez si une vie est un argument de vente. Compagnons et maisons siègent sur le hub des compagnons. Boutique officielle, site et Discord siègent sur la page des liens officiels. Des aides extra siègent sur le bureau des outils du wiki. Les images d’accès anticipé montrent encore les os du mode ; la 1.0 ne les a pas poncés. Jouez comme si le client continuerait de frapper après que vous avez quitté la pièce — parce qu’il le fera, et la tombe se fiche que vous étiez au travail.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelles sont les règles Hardcore dans Eldara ?

Une vie, moitié d'or, et moitié d'XP. Une mort plante une tombe permanente sur le classement. Il n'y a pas de revive payant.

Puis-je idler le combat sur une sauvegarde Hardcore ?

Seulement sur des tuiles déjà testées avec l'auto-eat approvisionné. Les combats inconnus de nuit, c'est comme ça que les tombes arrivent. Des boucles plus sûres sont dans le guide de la boucle idle.

Faut-il courir les donjons en Hardcore ?

Après de la pratique live sur une sauvegarde standard, et seulement avec un premier clear live. Commencez par les notes Sunken Crypt dans le guide des donjons et des boss.

La renaissance me sauve-t-elle si je meurs ?

Non. La mort est la fin de la run Hardcore. La renaissance est un prestige de personnage vivant avec le tampon d'équipement +5 habituel. Voyez le guide renaissance et Forge.

Quelle maison est la plus sûre pour le Hardcore ?

Le Verdant Circle penche vers récolte et Firemaking, que vous pouvez entraîner sans prendre de coups. L'Ashen Legion est lourde en combat. Comparez-les sur le guide de réputation des maisons.