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Lanzamiento de Eldara versión 1.0

2 de septiembre de 2026: se cerró el acceso anticipado, salió el bucle 1.0 y la tienda puso un descuento de lanzamiento.

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Lanzamiento de la versión 1.0

La versión 1.0 de Eldara: The Forgotten Realm salió el 2 de septiembre de 2026. Esa fecha es la que importa cuando alguien pregunta si el juego ya está fuera. Está fuera. El acceso anticipado, que corría desde el 15 de junio de 2026, terminó. Eldara Games envió un idle RPG completo para un jugador en Steam: diecisiete skills, diecisiete mascotas, tres casas, mazmorras, jefes de mundo míticos, renacimiento con Echoes de la Eternal Forge, hardcore, progreso offline, Steam Cloud y sesenta y ocho logros. Windows y Steam Deck Playable. Compra única. Sin microtransacciones.

Esta página es el contrato de lanzamiento. Para los meses que construyeron la Forge y la capa, lee el recap del acceso anticipado. Para un calendario de ambos, quédate en el hub de historial de parches.

Qué significa aquí «sistemas 1.0 completos»

Completo no significa que el estudio no vaya a parchear nunca más. Significa que los bucles que enseña esta wiki ya no están etiquetados como inacabados.

Skills. Las diecisiete están: Melee, Range, Magic, Defence, Hitpoints, Mining, Smithing, Woodcutting, Fishing, Cooking, Fletching, Firemaking, Cultivating, Cremating, Crafting, Thieving, Hunting. Firemaking sigue siendo un acelerador global de XP. El orden de entrenamiento vive en prioridad de entrenamiento de skills.

Mascotas. Diecisiete compañeros, desbloqueados al dominar skills, con bonus permanentes de dominio que persisten tras el renacimiento. Hitos con nombre: Steelfang, Sharpeye, Whisper, Sprout. Roster en mascotas de skill.

Casas. Ashen Legion (combate), Verdant Circle (recolección), Gilded Hammer (crafteo). Las donaciones mueven la reputación y pueden recortar rivales. Inmersión en las tres casas de facción.

Combate y cacerías. Tres sets de equipo, tres jefes de mundo míticos temáticos de melee, range y magia, guaridas de mazmorra incluyendo Sunken Crypt y el trono de Ignarath, y el Abyssal Cape al 0,03% del Abyssal Hornfiend. Loadouts en builds de melee, range y magia. Actitud de cacería en jefes de mundo míticos.

Renacimiento. Conserva Codex, colecciones, logros y mascotas. Gana unos +5 de refinement de equipo por ciclo hacia un tope cerca de +50. Pierde Echoes de la Eternal Forge y mejoras de la Forge. Sesenta y cuatro rangos de la Forge desbloquean un intercambio de crates a 5.000.000 de Echoes por crate. Planificador en resets de renacimiento.

Hardcore. Una vida, la mitad de XP, la mitad de oro. Sigue presente en la 1.0. No es un desafío temporal de EA.

Si una función no está en esa lista, no asumas que la 1.0 la añadió. La 1.0 no añadió una tienda de dinero real ni un buscador de grupo. La textura de mundo vivo — mercaderes viajeros, pregoneros, subtramas susurradas — ya era parte del pitch y sigue siendo parte de la partida.

Salir del acceso anticipado

Salir del EA es un cambio de estado de tienda y un cambio de promesa. El cambio de estado de tienda es simple: se quita el banner de acceso anticipado, la fecha de salida lee 2 de septiembre de 2026 y las reseñas se sientan en un juego lanzado. El cambio de promesa es que los sistemas enseñados durante agosto son ahora la base, no experimentos que deberías esperar que desaparezcan.

Los jugadores que compraron durante el EA ya poseían el juego. La 1.0 no es un SKU nuevo que debas volver a comprar. Las partidas Cloud continúan. Los logros continúan. Una partida que aprendió Firemaking en junio sigue teniendo Firemaking en septiembre.

Lo que cambió es cómo deberías hablar del juego en las guías. Las frases que dicen que el bucle está inacabado ahora están mal. Las frases que describen el Patch 24 y el Patch 25 como historia están bien. La reseña honesta de esta wiki debería leerse como una reseña de la 1.0, no como un avance de EA.

La oferta introductoria

Al lanzar, Steam mostró un descuento introductorio — 30% — en Eldara. Los descuentos de lanzamiento terminan. Esta página registra que el escaparate 1.0 usó esa oferta como felpudo de bienvenida, no que el precio sea una mecánica permanente. Comprueba siempre la página de Steam en vivo para el número que de verdad pagarás. Esta wiki de fans no pretenderá ser un rastreador de precios.

El hecho de diseño importante al lado de la oferta es el modelo de pago: compras el juego una vez. No hay pase de batalla escondido detrás del descuento, ni un botón de «comprar XP» que haría opcional Firemaking. Si estás aquí porque una ventana de oferta hizo fácil la compra, enciende igual los fuegos. El recorrido del primer día y la [guía] de la ventana idle](/es/guides/how-to-play/) son los pasos posteriores a la compra.

Lo que la 1.0 espera que hagas la primera semana

  1. Activa Steam Cloud. Los juegos idle castigan más las partidas perdidas que una XP lenta.
  2. Aparca Woodcutting y Firemaking para que exista el acelerador global.
  3. Cocina. El auto-eat es la UI de combate.
  4. Elige un estilo. Refina ese set. No gastes la semana de lanzamiento en los tres míticos.
  5. Desbloquea las primeras mascotas que coincidan con las skills que de verdad idléas.
  6. Dona a una casa solo cuando exista excedente.
  7. Renace solo después de haber leído qué se reinicia. Los Echoes son la trampa para compradores emocionados de la 1.0 que acaban de aprender que la Forge existe.

Steam Deck Playable es un hecho de la 1.0. No cambia las reglas idle. Cambia dónde se sienta el cliente mientras corre una cacería. El juego en ventana de escritorio en Windows sigue siendo la otra historia soportada.

Lo que la 1.0 no reescribió

La Eternal Forge sigue generando Echoes, sigue teniendo sesenta y cuatro rangos, sigue reiniciándose al renacer, sigue vendiendo crates aleatorias a 5.000.000 de Echoes una vez terminados esos rangos. El Abyssal Cape sigue siendo un drop de espalda de melee al 0,03%. El trabajo de localización que aterrizó en el EA sigue en el cliente; un idioma que apareciera en un hotfix posterior no revertiría el estado de lanzamiento.

Lee los parches de agosto como la razón por la que esas frases son ciertas, y vuelve a esta página cuando necesites la fecha que las hizo oficiales. La tienda oficial, la web del estudio y Discord siguen siendo los sitios para confirmar una nota nueva: están reunidos en el hub de enlaces.

La versión 1.0 no añadió una tienda de dinero real ni un buscador de grupo. Envió el bucle de diecisiete skills, mascotas, casas y renacimiento como una compra terminada para un jugador, y luego puso un descuento de lanzamiento en la página de la tienda.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo salió Eldara 1.0?

El 2 de septiembre de 2026, tras un acceso anticipado que empezó el 15 de junio de 2026. El juego está lanzado. Los detalles de los meses inacabados están en el historial de acceso anticipado.

¿Los dueños de acceso anticipado tienen que comprar la 1.0?

No. La 1.0 es la misma app de Steam (4746070), no un producto nuevo. Las partidas Cloud y los logros continúan.

¿El descuento introductorio del 30% es permanente?

No. Fue la oferta del escaparate de lanzamiento. Comprueba la página de Steam en vivo para el precio actual. El modelo importante sigue siendo una compra única sin microtransacciones.

¿La 1.0 añadió multijugador o una tienda de dinero real?

No. Eldara sigue siendo un idle RPG para un jugador que compras una vez. Las casas son política de NPCs. Las mascotas vienen de la maestría de skill.

¿Qué debería leer un comprador de la 1.0 a continuación?