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As 17 skills de Eldara explicadas

Combate, coleta e produção como uma só economia — mais Firemaking como alavanca global de XP.

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As 17 skills de Eldara explicadas

Dezessete barras, uma economia

Eldara envia dezessete skills na versão 1.0: Melee, Range, Magic, Defence, Hitpoints, Mining, Smithing, Woodcutting, Fishing, Cooking, Fletching, Firemaking, Cultivating, Cremating, Crafting, Thieving e Hunting. O Steam as chama de profundamente entrelaçadas. Isso não é névoa de marketing. Minério que nunca vira placa é problema de armazenamento. Troncos que nunca viram flechas ou calor são um upgrade de combate perdido. Ossos que nunca chegam a uma pira são um travamento de Cremating.

Esta página é a teia. Para qual skill empurrar nesta semana, use o quadro de ranking de skills e o planejador de rota de skills. Para como uma luta realmente se resolve, use o detalhamento de melee, range e magia. Para o caminho de cliques que define uma ação e confia nos ticks offline, use a [introdução] ao loop idle e ao cliente](/pt/guides/how-to-play/).

Cada skill tem um pet. Dezessete pets, dezessete domínios, bônus permanentes, e todos persistem no rebirth. Steelfang, Sharpeye, Whisper e Sprout são as faces nomeadas. Não trate pets como cosmética. Trate-os como o motivo de um desvio de coleta ainda pagar depois do prestígio. A lista de bônus dos pets e o quadro de valor dos pets ranqueiam o elenco.

Cluster de combate: Melee, Range, Magic, Defence, Hitpoints

Melee é aço de perto. Come saída de Smithing e troféus de Hunting. É a resposta errada para esqueletos que resistem a melee, e uma boa resposta para qualquer coisa que o Codex marque como fraca a placas e massa. Range é a linha do arco. Come Fletching, Woodcutting e uma mochila calma de flechas. Dragões caem para flechas. Magia é o terceiro canto. Come implementos craftados e respeito pelo fogo; wraiths temem esse fogo. Você pode treinar os três. Deve especializar até comida e munição ficarem chatas.

Defence é o motivo de um pull errado ser um susto em vez de um túmulo. Hitpoints é o poço que o auto-eat tenta manter cheio. Ambos sobem ao pegar lutas que você consegue sobreviver. Não são skills de coleta com outro ícone. Se Hardcore está no seu futuro, essas duas barras são a diferença entre um nome no ranking e uma lápide. Veja as regras do Hardcore de uma vida.

A reputação da Ashen Legion pende para este cluster e para Hunting. Isso não torna a Legion obrigatória para um mago. Significa que doações da Legion enquanto você é pescador em tempo integral vão parecer pagar um rival.

Cluster de coleta: Mining, Woodcutting, Fishing, Cultivating, Hunting, Thieving

Mining é a esteira subterrânea. Veias viram minério, minério vira insumo de Smithing, Smithing vira placas de melee e defence. Veias altas querem picaretas melhores. Mineração offline é um dos jeitos mais seguros de gastar oito horas no trabalho.

Woodcutting é a esteira da superfície. Troncos viram combustível de Firemaking, hastes de Fletching e tábuas de Crafting. Se você só corta e nunca queima nem fletcha, está estocando um armazém. Se corta e queima, está comprando um buff global de XP. A reputação do Verdant Circle vive neste cluster mais Fishing, Firemaking, Fletching e Cultivating.

Fishing abastece Cooking. Cooking abastece auto-eat. Auto-eat abastece combate. Pule o meio e suas lutas idle morrem com um caixote cheio de peixe cru. Cultivating é o gêmeo do lado das plantas: ervas, plantações e os reagentes que Crafting e Cooking querem. Hunting é o gêmeo do lado animal: carcaças para a cozinha, peles para Crafting, ossos para Cremating e um aliado natural da Ashen Legion.

Thieving é o coletor estranho. Produz picos de ouro e itens em vez de uma pilha limpa de minério. Não é atividade do primeiro dia. É uma torneira de ouro de save médio quando você entende o risco de ser pego, o espaço da bolsa e quanto ainda precisa para doações de casa. Jogadores do Gilded Hammer gostam do ouro. Todo mundo deveria desbloquear depois de existirem comida e ferramentas.

Cluster de produção: Smithing, Cooking, Fletching, Crafting, Cremating, Firemaking

Smithing transforma Mining em armas e placas. É o filho favorito do Gilded Hammer. Um rebirth que carimba +5 de refinamento no equipamento de combate equipado assume que havia algo no corpo que valesse o carimbo; Smithing é como personagens de melee chegam lá.

Cooking transforma Fishing, Hunting e Cultivating nas refeições que o auto-eat gasta. É a skill não combatente mais importante para quem planeja deixar um acampamento idle. Fletching transforma Woodcutting na munição que Range não consegue fingir. Crafting é a bancada coringa: peles, miudezas, kit de mago, peças de mochila e as receitas que o Codex continua adicionando conforme você descobre. Centenas de itens e receitas vivem nessa teia. Você não aprende tudo numa sentada.

Cremating é a economia de ossos. O próprio pitch do Steam diz que você crema os ossos das feras caídas. Combate e Hunting alimentam. Seus produtos alimentam crafts posteriores e o tipo de upgrade de nicho que as pessoas esquecem até uma receita de dungeon travar. Não venda toda pilha de ossos à vista.

Firemaking é a alavanca global. Acelera experiência de todas as skills, inclusive as que parecem sem relação com uma fogueira. Por isso esta wiki vai continuar repetindo. Troncos que você já cortou não são lixo de vendedor; são um multiplicador em Mining, Magic, Thieving e todo o resto. O Verdant Circle gosta desse fato. Você também deveria, mesmo vestindo cores da Legion.

Casas, rebirth e como gastar uma semana

Entre na casa que combina com o cluster em que você já vive. Ashen Legion: combate e Hunting. Verdant Circle: Woodcutting, Fishing, Firemaking, Fletching, Cultivating. Gilded Hammer: Smithing, Crafting, ouro. Doar para uma pode baixar o standing com as outras. Facções de lore — Cult of Ignarath, Wanderers, Mages’ Conclave, Merchant Guild — são história, não um quarto botão de entrar. A introdução à reputação das casas e a central de companheiros mantêm isso reto.

Rebirth reseta alguns níveis e ferramentas. Mantém Codex, coleções, conquistas e pets. Echoes da Eternal Forge resetam; o multiplicador de Echo cresce com a contagem de rebirth. Um plano de skill que ignora prestígio vai superlevelar uma ferramenta descartável e sublevelar Firemaking. Leia o guia de rebirth e da Forge e rode a calculadora de prestígio antes de puxar a alavanca.

Um formato semanal limpo para um save padrão:

  1. Colete o cru do qual a sua skill de produção está faminta.
  2. Produza o item do qual o combate está faminto (placas, flechas, refeições).
  3. Queime troncos sobrando.
  4. Deixe idle um acampamento que solte o próximo reagente que falta.
  5. Deposite, Codex, doe só para a casa que combina com a semana.
  6. Toque o pet da skill que você realmente treinou.

Dungeons e chefes míticos sentam em cima desta economia. A Sunken Crypt e o trono de Ignarath assumem que você consegue alimentar um estilo por vários estágios. Três chefes mundiais míticos assumem que você consegue alimentar um estilo em nível alto. Veja o walkthrough de dungeons e chefes e os dossiês dos chefes míticos. Loadouts depois de a teia fazer sentido vivem na página de ranking de builds.

Se você ainda está na primeira semana, o walkthrough da primeira hora de Eldara é um checklist mais estreito. Se quiser a visão de comprador sobre se dezessete skills são profundidade ou lição de casa, a análise de Eldara pós-1.0 é direta. Notas de patch vivem na central de atualizações, incluindo as notas da versão 1.0. Loja oficial, site e Discord na página de links oficiais. Ajudas extras na mesa de ferramentas da wiki e na visão dos guias.

Treine a esteira, não a barra isolada. A lista de skills de Eldara parece um museu até Firemaking, Cooking e um estilo de combate começarem a conversar. Depois disso, o Forgotten Realm é só um armazém com iluminação melhor — e um pet que ainda senta no seu ombro depois de os números resetarem.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quantas skills Eldara tem?

Dezessete: Melee, Range, Magic, Defence, Hitpoints, Mining, Smithing, Woodcutting, Fishing, Cooking, Fletching, Firemaking, Cultivating, Cremating, Crafting, Thieving e Hunting. Ranqueie-as no quadro de ranking de skills.

Por que Firemaking é importante?

Firemaking é um acelerador global de XP para toda skill, não só uma receita de fogueira. Queime troncos sobrando mesmo se você for minerador ou mago. A reputação do Verdant Circle pende para esse cluster.

As skills têm pets?

Sim. Há dezessete pets, um por skill. Os bônus são permanentes e sobrevivem ao rebirth. Exemplos nomeados incluem Steelfang, Sharpeye, Whisper e Sprout. Veja a lista de bônus dos pets.

Quais skills devem alimentar o combate?

Smithing para placas de melee, Fletching para flechas, Cooking para auto-eat e as skills de coleta que abastecem essas bancadas. O detalhamento de melee, range e magia mostra como o triângulo as usa.

Devo prestigiar antes de maximizar cada skill?

Em geral sim, assim que o equipamento de combate equipado valer um carimbo de +5 de refinamento. Pets e Codex ficam. Planeje o reset com a calculadora de prestígio.