Las 17 skills de Eldara explicadas
Combate, recolección y producción como una sola economía — más Firemaking como palanca global de XP.
Diecisiete barras, una economía
Eldara envía diecisiete skills en la versión 1.0: Melee, Range, Magic, Defence, Hitpoints, Mining, Smithing, Woodcutting, Fishing, Cooking, Fletching, Firemaking, Cultivating, Cremating, Crafting, Thieving y Hunting. Steam las llama profundamente entrelazadas. Eso no es niebla de marketing. El mineral que nunca se vuelve placa es un problema de almacén. Los troncos que nunca se vuelven flechas o calor son una mejora de combate perdida. Los huesos que nunca tocan una pira son un atasco de Cremating.
Esta página es la red. Para qué skill empujar esta semana, usa el tablero de ranking de skills y el planificador de rutas de skills. Para cómo se resuelve de verdad una pelea, usa el desglose melee-range-magia. Para la ruta de clics que fija una acción y confía en los ticks offline, usa la [guía] del bucle idle y del cliente](/es/guides/how-to-play/).
Cada skill tiene una mascota. Diecisiete mascotas, diecisiete dominios, bonus permanentes, y todas persisten tras el renacimiento. Steelfang, Sharpeye, Whisper y Sprout son las caras con nombre. No trates las mascotas como cosméticos. Trátalas como la razón por la que un desvío de recolección sigue pagando después de prestigiar. La lista de bonus de mascotas y el tablero de valor de pets ranquean el roster.
Racimo de combate: Melee, Range, Magic, Defence, Hitpoints
Melee es acero de cerca. Come salida de Smithing y trofeos de Hunting. Es la respuesta equivocada a esqueletos que resisten melee, y una buena respuesta a cualquier cosa que el Codex marque como débil a placas y masa. Range es la línea de arco. Come Fletching, Woodcutting y una mochila calmada de flechas. Los dragones caen a las flechas. Magia es la tercera esquina. Come implementos crafteados y respeto por el fuego; los wraiths temen ese fuego. Puedes entrenar los tres. Deberías especializarte hasta que comida y munición sean aburridas.
Defence es la razón por la que un pull equivocado es un susto y no una tumba. Hitpoints es el pozo que el auto-eat intenta mantener lleno. Ambos suben tomando peleas que puedes sobrevivir. No son skills de recolección con otro icono. Si Hardcore está en tu futuro, estas dos barras son la diferencia entre un nombre en la tabla y una lápida. Mira las reglas de Hardcore de una vida.
La reputación de la Ashen Legion se apoya en este racimo y en Hunting. Eso no hace a Legion obligatoria para un mago. Sí significa que las donaciones a Legion mientras eres pescador a tiempo completo se sentirán como pagar a un rival.
Racimo de recolección: Mining, Woodcutting, Fishing, Cultivating, Hunting, Thieving
Mining es la cinta subterránea. Las vetas se vuelven mineral, el mineral se vuelve insumo de Smithing, Smithing se vuelve placas de melee y defence. Las vetas altas quieren picos mejores. El mining offline es una de las formas más seguras de gastar ocho horas en el trabajo.
Woodcutting es la cinta de superficie. Los troncos se vuelven combustible de Firemaking, astas de Fletching y tablones de Crafting. Si solo talas y nunca quemas ni fletchas, estás llenando un almacén. Si talas y quemas, estás comprando un buff global de XP. La reputación del Verdant Circle vive en este racimo más Fishing, Firemaking, Fletching y Cultivating.
Fishing abastece Cooking. Cooking abastece el auto-eat. El auto-eat abastece el combate. Sáltate el medio y tus peleas idle mueren con un cajón lleno de pescado crudo. Cultivating es el gemelo del lado planta: hierbas, cultivos y los reactivos que Crafting y Cooking quieren. Hunting es el gemelo del lado animal: canales para la cocina, pieles para Crafting, huesos para Cremating y un aliado natural de la Ashen Legion.
Thieving es el recolector raro. Produce picos de oro y objetos más que un montón limpio de mineral. No es una actividad del primer día. Es un grifo de oro de partida media cuando entiendes el riesgo de captura, el espacio de bolsa y cuánto te falta aún para donaciones de casa. A los jugadores de Gilded Hammer les gusta el oro. El resto debería desbloquearlo después de que existan comida y herramientas.
Racimo de producción: Smithing, Cooking, Fletching, Crafting, Cremating, Firemaking
Smithing convierte Mining en armas y placas. Es el hijo favorito del Gilded Hammer. Un rebirth que sella +5 de refinement en el equipo de combate equipado asume que tenías algo encima que merecía el sello; Smithing es cómo llegan ahí los personajes de melee.
Cooking convierte Fishing, Hunting y Cultivating en las comidas que gasta el auto-eat. Es la skill no combativa más importante para quien planea idlear un campamento. Fletching convierte Woodcutting en la munición que Range no puede fingir. Crafting es el banco comodín: pieles, rarezas, kit de mago, piezas de mochila y las recetas que el Codex sigue añadiendo a medida que las descubres. Cientos de objetos y recetas viven en esa red. No las aprenderás en una sola sentada.
Cremating es la economía de huesos. El propio pitch de Steam es que cremas los huesos de las bestias caídas. Combate y Hunting lo alimentan. Sus productos alimentan crafts posteriores y el tipo de mejoras de nicho que la gente olvida hasta que una receta de mazmorra las bloquea. No vendas cada montón de huesos a la vista.
Firemaking es la palanca global. Acelera la experiencia de todas las skills, incluidas las que se sienten ajenas a una hoguera. Por eso esta wiki lo repetirá. Los troncos que ya talaste no son basura de vendedor; son un multiplicador sobre Mining, Magic, Thieving y todo lo demás. Al Verdant Circle le gusta ese hecho. A ti también debería, aunque lleves colores de Legion.
Casas, renacimiento y cómo gastar una semana
Únete a la casa que coincida con el racimo en el que ya vives. Ashen Legion: combate y Hunting. Verdant Circle: Woodcutting, Fishing, Firemaking, Fletching, Cultivating. Gilded Hammer: Smithing, Crafting, oro. Donar a una puede bajar el standing con las otras. Las facciones de lore — Cult of Ignarath, Wanderers, Mages’ Conclave, Merchant Guild — son historia, no un cuarto botón de unirse. La guía de reputación de casas y el hub de compañeros lo dejan claro.
El renacimiento reinicia algunos niveles y herramientas. Conserva Codex, colecciones, logros y mascotas. Los Echoes de la Eternal Forge se reinician; el multiplicador de Echoes crece con el recuento de rebirth. Un plan de skills que ignore el prestigio sobre-subirá una herramienta desechable y sub-entrenará Firemaking. Lee la guía de renacimiento y Forge y corre la calculadora de prestigio antes de tirar de la palanca.
Una forma semanal limpia para una partida estándar:
- Recolecta lo crudo que tu skill de producción está pidiendo a gritos.
- Produce el objeto que el combate está pidiendo a gritos (placas, flechas, comidas).
- Quema troncos sobrantes.
- Idlea un campamento que suelte el siguiente reactivo que falta.
- Deposita, Codex, dona solo a la casa que coincida con la semana.
- Toca la mascota de la skill que de verdad entrenaste.
Mazmorras y jefes míticos se sientan encima de esta economía. La Sunken Crypt y el trono de Ignarath asumen que puedes alimentar un estilo durante varias etapas. Tres jefes de mundo míticos asumen que puedes alimentar un estilo a alto nivel. Mira el recorrido de mazmorras y jefes y los dosieres de jefes míticos. Los loadouts cuando la red ya tiene sentido viven en la página de ranking de builds.
Si aún estás en la primera semana, el recorrido de la primera hora de Eldara es un checklist más estrecho. Si quieres una vista de comprador de si diecisiete skills son profundidad o deberes, la reseña de Eldara tras la 1.0 es directa. Las notas de parche viven en el hub de actualizaciones, incluyendo las notas de la versión 1.0. Tienda oficial, web y Discord están en la página de enlaces oficiales. Ayudas extra están en la mesa de herramientas de la wiki y el resumen de guías.
Entrena la cinta, no la barra aislada. La lista de skills de Eldara parece un museo hasta que Firemaking, Cooking y un estilo de combate empiezan a hablarse. Después, The Forgotten Realm es solo un almacén con mejor iluminación — y una mascota que sigue en tu hombro cuando los números se reinician.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántas skills tiene Eldara?
Diecisiete: Melee, Range, Magic, Defence, Hitpoints, Mining, Smithing, Woodcutting, Fishing, Cooking, Fletching, Firemaking, Cultivating, Cremating, Crafting, Thieving y Hunting. Ránquealas en el tablero de ranking de skills.
¿Por qué es importante Firemaking?
Firemaking es un acelerador global de XP para todas las skills, no solo una receta de hoguera. Quema troncos de sobra aunque seas minero o mago. La reputación del Verdant Circle se apoya en ese racimo.
¿Las skills tienen mascotas?
Sí. Hay diecisiete mascotas, una por skill. Los bonus son permanentes y sobreviven al renacimiento. Ejemplos con nombre incluyen a Steelfang, Sharpeye, Whisper y Sprout. Mira la lista de bonus de mascotas.
¿Qué skills deberían alimentar el combate?
Smithing para placas de melee, Fletching para flechas, Cooking para auto-eat y las skills de recolección que abastecen esos bancos. El desglose melee-range-magia muestra cómo las usa el triángulo.
¿Debería prestigiar antes de maxear todas las skills?
Por lo general sí, una vez que el equipo de combate equipado merezca un sello de +5 de refinement. Mascotas y Codex se quedan. Planifica el reset con la calculadora de prestigio.