Renacimiento y Eternal Forge de Eldara
Qué se reinicia, qué se queda, +5 de refinement y cómo los Echoes compran sesenta y cuatro rangos de la Forge.
Prestigio con lista de empaque
El renacimiento es el juego largo de Eldara. Tiras de una palanca, algunos niveles y herramientas se caen y empiezas otra vez la subida con una sombra más pesada. No es un wipe completo. No es un título cosmético. Es un contrato: entregas velocidad ahora a cambio de refinement, multiplicadores de Echoes y rangos de la Eternal Forge que sobreviven al siguiente reset en las formas que importan.
La versión 1.0 espera que renazcas más de una vez. No espera que renazcas el día dos en harapos de principiante. Si aún estás desbloqueando auto-eat y una casa, quédate en el recorrido de la primera hora de Eldara. La [guía] del bucle idle y del cliente](/es/guides/how-to-play/) es la lista de empaque para un cliente cerrado. Si quieres una calculadora en vez de prosa, abre la calculadora de prestigio al lado de esta página.
Qué se reinicia y qué conservas
Se reinicia: una rebanada de niveles de skill y herramientas que las reglas de prestigio marcan como desechables. Te sentirás lento una sesión. Ese es el punto. El bucle civil — Mining, Woodcutting, Fishing, Firemaking — existe para que la segunda subida sea un camino conocido.
Se conserva: entradas del Codex, colecciones, logros y las diecisiete mascotas. Steelfang, Sharpeye, Whisper, Sprout y el resto del roster de mascotas siguen otorgando sus bonus de dominio después de que caigan los números. Por eso cazar mascotas antes de un prestigio no es sentimentalismo. Un bonus permanente de Mining en un pico fresco es tiempo real ahorrado. Mira la lista de bonus de mascotas.
El standing de casa es capital político. No asumas que un rebirth es un lavado gratis de reputación. Juega como si Ashen Legion, Verdant Circle y Gilded Hammer aún recordaran tus donaciones, porque donar a una ya puede bajar el standing con las otras durante una sola vida. Confirma en la guía de reputación de casas antes de gastar una fortuna la noche anterior a un prestigio.
Los Echoes se reinician al renacer. Esa frase es fácil de saltar y cara de aprender en la Forge. Gasta Echoes hasta un plan, o acepta que un montón de Echoes sin gastar es un montón de rangos sin gastar. Un recuento más alto de rebirth sube entonces el multiplicador de Echoes de la siguiente vida, que es la bola de nieve de verdad.
+5 de refinement en el equipo de combate equipado
Cada rebirth añade +5 de refinement al equipo de combate que llevas puesto cuando tiras de la palanca. El bonus se apila. Tiene un tope cerca de +50, que son diez renacimientos de sellado disciplinado si siempre prestigias en un set que pretendes seguir usando. Lleva placas de melee si melee es tu estilo de mazmorra. Lleva el kit de arco si los dragones son el plan. Lleva harapos y sellas harapos.
Esto es un sistema de combate viviendo dentro de un botón de prestigio. El desglose melee-range-magia explica por qué importa el set; esta página explica cuándo clicar. Repara el kit. Encaja lo que permitan las recetas actuales. Luego renace. Smithing y Crafting son los bancos que hacen que el sello merezca la pena, por eso los jugadores de Gilded Hammer a menudo prestigian más tarde que los cazadores de Legion: están esperando una placa.
Hardcore complica las matemáticas. Una partida de una vida que muere es una tumba, no un prestigio. No trates la muerte de Hardcore como un rebirth. Lee las reglas de Hardcore de una vida si ese tipo de partida tienta.
Eternal Forge: Echoes, Heat, Golden Echoes
La Eternal Forge es el sumidero de una vida de prestigio. Tres monedas aparecen en la conversación: Echoes, Heat y Golden Echoes. Los Echoes son el comprador de rangos y el comprador de crates. Se reinician cuando renaces y llegan más rápido a medida que sube el multiplicador de rebirth. Heat es el combustible del lado fuego: trata Firemaking y el trabajo de pira como logística de la Forge, no como una skill de hoguera desconectada. Los Golden Echoes son el primo más raro; gástalos en las mejoras de las que ya estás cansado de farmear, no en un clic de pánico la noche anterior a un reset.
Tres implementos con nombre se sientan en el suelo de la Forge:
- Resonant Hammer — la herramienta del lado metal. Aquí viven los personajes de Smithing y mentalidad de placa.
- Living Ember — la herramienta del lado fuego. Firemaking, Cremating y cualquier cosa que quiera Heat se apoyan aquí.
- Memory Crucible — la herramienta del lado memoria. Las mejoras de cuenta de largo plazo, de Codex y de colección se apoyan aquí.
No necesitas maxear los tres en el primer prestigio. Necesitas elegir el implemento que coincida con el racimo que de verdad juegas. Hammer sin placas es teatro. Ember sin troncos es una parrilla fría. Crucible sin hábito de Codex es una estantería de trofeos.
Sesenta y cuatro rangos, tiempo de acción y la crate
La Forge ofrece sesenta y cuatro rangos. Súbelos en la vida actual mientras los Echoes aún existan. Las mejoras de tiempo de acción de skill viven en esta escalera: recortar tiempo de un tick de Mining o de una acción de Fletching es cómo los juegos idle te pagan por atención que ya gastaste. Sube rango hacia las acciones que más idléas. Un rango de Thieving que nunca clicas es un souvenir.
Tras todos los rangos, el Random Crate Exchange se abre como sumidero. El precio es 5.000.000 de Echoes por crate. Ese número es una conversación de partida tardía. Si no puedes imaginar sostener cinco millones de Echoes, aún no estás en territorio de crates. Compra rangos. Compra tiempo de acción. Compra el implemento que coincida con tu casa. Luego, cuando la lista de rangos esté completa y el multiplicador esté gordo, crate.
Como los Echoes se reinician, una decisión de crate o rango siempre se toma contra el temporizador de rebirth. Si un prestigio llega mañana, compra el rango de sensación permanente, no una crate que no puedes pagar. Si la lista de rangos está hecha y la vida es larga, crate. La calculadora de prestigio es el sitio para probar ese timing sin quemar una partida viva.
Un guion del primer renacimiento
- Termina las mascotas de las skills que de verdad entrenas. Se quedan.
- Rellena huecos del Codex que tengas cerca. Se quedan.
- Cocina, repara y equipa el set de combate que quieres a +5.
- Gasta Echoes en rangos de la Forge y mejoras de tiempo de acción que echarás de menos en la siguiente subida.
- Deja Heat y Golden Echoes en los sumideros que coincidan con Resonant Hammer, Living Ember o Memory Crucible, no en un montón.
- Deposita. Confirma que las mochilas no sostienen la única copia de un único.
- Renace. No pongas Hardcore de inmediato en la vida nueva.
- En la subida fresca, enciende fuegos pronto. Firemaking sigue acelerando todas las skills, incluidas las que acabas de perder.
Las mazmorras pueden esperar una sesión mientras las herramientas se ponen al día. La Sunken Crypt seguirá mojada mañana. Los jefes míticos de guerrero, ranger y mago seguirán siendo groseros. Usa el recorrido de mazmorras y jefes cuando el pico nuevo ya no se sienta como una cuchara. El ruteo de skills para la segunda subida pertenece a la red completa de skills y al tablero de ranking de skills. Los loadouts tras unos cuantos sellos viven en la página de ranking de builds.
Las notas de parche que ajustan las matemáticas de prestigio pertenecen al hub de actualizaciones y a las notas de la versión 1.0. El historial de acceso anticipado es el recap del acceso anticipado. La navegación más amplia está en el resumen de guías, el hub de rankings, el hub de compañeros, la mesa de herramientas de la wiki, la página de enlaces oficiales y la reseña de Eldara tras la 1.0 si aún estás decidiendo si el prestigio es el juego largo que quieres.
El renacimiento es cómo Eldara sigue siendo interesante después de la primera carrera del Codex. Sella un kit de verdad, gasta los Echoes que si no se esfumarían y deja que las mascotas que ya ganaste hagan el trabajo de la segunda semana. The Forgotten Realm no te debe un pico más rápido. La Forge sí, si la pagas antes de que caiga la palanca.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué conservo cuando renazco en Eldara?
Progreso del Codex, colecciones, logros y las diecisiete mascotas. Algunos niveles de skill y herramientas se reinician. Los Echoes también se reinician, así que gástalos antes de tirar de la palanca.
¿Cómo funciona el refinement de equipo?
Cada rebirth añade +5 de refinement al equipo de combate equipado. Se apila hacia un tope cerca de +50. Lleva el set que planeas seguir usando. El contexto de combate está en el desglose melee-range-magia.
¿Qué monedas usa la Eternal Forge?
Echoes, Heat y Golden Echoes. Gasta Echoes en hasta sesenta y cuatro rangos y, tras esos rangos, en crates del Random Crate Exchange a 5.000.000 de Echoes cada una.
¿Qué son Resonant Hammer, Living Ember y Memory Crucible?
Los tres implementos de la Forge: lado metal, lado fuego y lado memoria. Mejora el que coincida con cómo juegas de verdad, no los tres en el primer prestigio.
¿Debería renacer antes de correr mazmorras?
No es obligatorio. Muchos jugadores sellan un kit que ya usaron en la Sunken Crypt. La planificación de rutas está en el recorrido de mazmorras y jefes y en la calculadora de prestigio.