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Guía del modo Hardcore de Eldara

Una vida, la mitad de recompensas y una tumba que se queda en la tabla cuando falla el auto-eat.

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Guía del modo Hardcore de Eldara

Qué cambia Hardcore de verdad

Hardcore en Eldara no es un slider de loot. La copia oficial es directa: una vida, la mitad del oro, la mitad de la XP. Termina el juego sin morir, o mira cómo la run acaba en una tumba permanente en la tabla. La versión 1.0 mantuvo esa promesa. No hay revive de pago, ni un segundo hueco de personaje que herede la tumba, ni una microtransacción que compre la muerte de vuelta.

Juega Hardcore cuando una partida estándar ya te haya enseñado comida, debilidades y qué casillas estás dispuesto a idlear. Juégalo como primer personaje solo si te gusta borrar progreso. El recorrido de la primera hora de Eldara y la [guía] del bucle idle y del cliente](/es/guides/how-to-play/) son el campo de prácticas. Esta página es la exención firmada.

La mitad de XP y la mitad de oro ralentizan cada cinta. Mining tarda más. Cooking tarda más. Las donaciones de casa tardan más. Firemaking sigue acelerando todas las skills, lo que lo hace más importante aquí que en una partida estándar: no puedes permitirte un multiplicador idle cuando la tasa base ya está a la mitad.

Una vida, y qué significa eso en idle

La muerte es la run. Que falle el auto-eat en un campamento del overworld es lo mismo que un wipe mítico. El progreso offline continuará una pelea que no deberías haber dejado corriendo. Ese es el impuesto de Hardcore sobre la mejor función de Eldara. Si cierras el cliente en una casilla de combate, estás apostando una tumba a que el stack de comida dure más que el monstruo.

Acciones nocturnas seguras: Mining, Woodcutting, Fishing, Cultivating, Smithing, Cooking, Fletching, Firemaking, Crafting, Cremating. Acciones nocturnas inseguras: cualquier campamento sin probar, cualquier etapa de mazmorra que no hayas limpiado en vivo, cualquier jefe mítico, cualquier nodo de Thieving que no entiendas. Hunting se sienta en el medio: las casillas de animales pueden devolver el golpe. Pruébalas primero.

Las mochilas y la higiene del banco importan más cuando no puedes permitirte un teletransporte de pánico en la cabeza. Una bolsa llena que atasca una pelea en una sala mala es una historia de muerte. Deja comidas, un arma de reserva y huecos vacíos. Deposita únicos en cuanto caigan. El desglose melee-range-magia es lectura obligatoria; los esqueletos siguen resistiendo melee, los wraiths siguen temiendo el fuego, los dragones siguen cayendo a las flechas, y Hardcore no te da hitpoints extra por ignorar ese triángulo.

Combate, mazmorras y jefes míticos en una vida

Defence y Hitpoints no son barras de vanidad. Son la diferencia entre que el auto-eat atrape un pico y una tumba. Entrénalas en campamentos que ya hayas mirado. No las entrenes en Ignarath.

La Sunken Crypt puede esperar hasta que la producción de comida sea aburrida. Las mazmorras de varias etapas cambian debilidades. Una limpieza en vivo con las manos en el teclado es el único primer intento honesto. El trono de Ignarath es un clímax, no un nodo de farmeo. Tres jefes de mundo míticos — guerrero, ranger, mago — son orgullo opcional. También son cómo suelen morir las runs de Hardcore. Lee el recorrido de mazmorras y jefes y los dosieres de jefes míticos antes de presentarte voluntario.

Las mascotas siguen persistiendo tras el renacimiento en una partida Hardcore viva, y siguen otorgando bonus permanentes de dominio. Desbloquéalas a través de skills que puedas entrenar sin recibir golpes. Sprout de Cultivating es una mascota más callada que un familiar de combate ganado en un campamento peligroso. Steelfang, Sharpeye y Whisper merecen la pena solo cuando el estilo a juego es seguro. Mira la lista de bonus de mascotas.

Casas, renacimiento y la Forge a mitad de tasas

Únete a una casa y quédate. Donar a través de Ashen Legion, Verdant Circle y Gilded Hammer puede bajar el standing con rivales, y el oro de Hardcore ya está a la mitad. Verdant Circle es una apertura conservadora: Woodcutting, Fishing, Firemaking, Fletching, Cultivating, un racimo que se puede entrenar con tumbas mínimas. Ashen Legion es la apertura valiente: combate y Hunting, que es cómo ocurren las tumbas. Gilded Hammer es la apertura de kit: Smithing y Crafting, más lenta de emocionar, más segura de idlear. Los detalles están en la [guía] de reputación de casas](/es/players/factions/).

El renacimiento sigue disponible en un personaje Hardcore vivo. No es un sustituto de la muerte. Si mueres, no prestigias; te tumbas. Si vives y prestigias, aplican las reglas de siempre: algunos niveles y herramientas se reinician, Codex y mascotas se quedan, el equipo de combate equipado toma +5 de refinement hacia un tope cerca de +50, los Echoes se reinician y el multiplicador de Echoes crece. Gasta rangos de la Forge antes de la palanca. Resonant Hammer, Living Ember y Memory Crucible siguen existiendo. Sesenta y cuatro rangos siguen existiendo. La crate de 5.000.000 de Echoes sigue existiendo. La mitad de XP significa que verás esa crate más tarde que una partida estándar. Planifica con la guía de renacimiento y Forge y la calculadora de prestigio.

Una plantilla de sesión Hardcore

  1. Decide que esta noche es recolección o producción. Si tienes que pensar en combate, no es una casilla nocturna.
  2. Cocina primero de todos modos. El día que te saltas las comidas es el día que tomas un pull accidental.
  3. Quema troncos. La XP a la mitad hace de Firemaking un esencial de Hardcore.
  4. Deposita. Vacía la bolsa. Confirma que el auto-eat tiene un stack visible aunque solo estés minando.
  5. Si peleas, pelea en vivo el primer pull. Mira el auto-eat. Luego considera idle.
  6. Para antes del orgullo. Una captura de un mítico no vale una tumba permanente.
  7. Si renaces, sella un kit de verdad. No selles harapos porque la mitad de oro te hizo tacaño.

El ruteo de skills a mitad de tasas pertenece a la red completa de skills, el tablero de ranking de skills y el planificador de rutas de skills. Los loadouts que intentan ser seguros más que de moda viven en la página de ranking de builds y el hub de rankings. Las notas de parche que cambian el daño de monstruos pertenecen al hub de actualizaciones y a las notas de la versión 1.0.

Hardcore es el modo que hace visible la honestidad de Eldara. El juego ya rechaza una tienda de dinero real. Aquí también rechaza una segunda oportunidad. Si eso suena a una buena noche, crea la partida después de que un personaje estándar te haya enseñado la Crypt. Si suena a un reto, lo es. La tabla se quedará con la tumba de todos modos.

Cuando quieras otra vez la wiki civil, el resumen de guías lista cada artículo hermano, incluida la reseña de Eldara tras la 1.0 si estás decidiendo si una vida es un punto de venta. Compañeros y casas están en el hub de compañeros. Tienda oficial, web y Discord están en la página de enlaces oficiales. Ayudas extra están en la mesa de herramientas de la wiki. El metraje de acceso anticipado aún muestra los huesos del modo; la 1.0 no los limó. Juega como si el cliente siguiera golpeando cuando salgas de la sala, porque lo hará, y a la tumba no le importa que estuvieras en el trabajo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuáles son las reglas de Hardcore en Eldara?

Una vida, la mitad de oro y la mitad de XP. Una muerte planta una tumba permanente en la tabla. No hay revive de pago.

¿Puedo idlear combate en una partida Hardcore?

Solo en casillas que ya hayas probado con auto-eat abastecido. Las peleas desconocidas de la noche son cómo ocurren las tumbas. Bucles más seguros están en la [guía] del bucle idle y del cliente](/es/guides/how-to-play/).

¿Debería correr mazmorras en Hardcore?

Tras práctica en vivo en una partida estándar, y solo con una primera limpieza en vivo. Empieza con las notas de la Sunken Crypt en el recorrido de mazmorras y jefes.

¿El renacimiento me salva si muero?

No. La muerte es el final de la run Hardcore. El renacimiento es un prestigio de personaje vivo con el sello habitual de +5 de equipo. Mira la guía de renacimiento y Forge.

¿Qué casa es más segura para Hardcore?

El Verdant Circle se apoya en recolección y Firemaking, que puedes entrenar sin recibir golpes. La Ashen Legion es pesada en combate. Compáralas en la [guía] de reputación de casas](/es/players/factions/).