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Eldara Jefes míticos y guaridas de mazmorra

Tres exámenes de estilo, tronos de mazmorra y un drop de capa muy grosero.

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Jefes de mundo míticos

El endgame de combate de la 1.0 de Eldara no es un calendario de raids. Es un set de cacerías que aparcas cuando el equipo, la comida y el estilo coinciden de verdad. Esta página cubre tres capas: los tres jefes de mundo míticos (temáticos de melee, range y magia), jefes de mazmorra en guaridas como la Sunken Crypt y el trono de Ignarath, y una nota aparte sobre el Abyssal Hornfiend que puede soltar el Abyssal Cape. No inventaremos números de vida, timers de enrage ni DPS parseado. Si una nota de Steam o la carta del Codex lista una cifra, fíate de eso por encima de una adivinanza de wiki.

Lee esto cuando ya entiendas el combate idle. El explicador de estilos de combate cubre auto-eat, Defence y Hitpoints. El ranking de loadouts de combate cubre los tres sets de equipo y el refinement. Las rutas de mazmorra cubren cómo se entra siquiera a una guarida. Esta página es la lista de cacerías y la actitud.

Los tres jefes de mundo míticos

La versión 1.0 incluye tres jefes de mundo míticos, temáticos para que cada estilo de combate tenga un examen tardío. Una cacería quiere Melee. Una cacería quiere Range. Una cacería quiere Magic. Ese es el diseño. Por eso esta wiki se niega a declarar un único mejor estilo en la página de loadouts.

Lleva el set a juego. El refinement de unos +5 por rebirth (tope cerca de +50) se sienta en el equipo que de verdad llevas. Presentarte al mítico de range con un set querido de melee porque «tiene más pluses» es cómo se atascan las cacerías idle. Aparca la historia correcta. Mantén Firemaking encendido de fondo para que la XP del campamento no sea triste.

Lleva comida. Cooking es parte del kit de jefe. Un mítico sigue siendo una acción idle. Si el auto-eat se seca, el personaje deja de ser cazador y empieza a ser cadáver. Eso es molesto en una partida normal. Eso es fatal en hardcore (una vida, la mitad de XP, la mitad de oro).

Lleva la mascota a juego si la tienes. Steelfang, Sharpeye y Whisper son los compañeros con nombre cercanos al combate. Persisten tras el renacimiento, lo que significa que un mítico que tomas después de un prestigio aún puede tener el lobo, el halcón o el familiar en la partida. No sustituyen Defence. Las reglas de roster viven en la página de mascotas de skill.

No esperes a un grupo. Eldara es para un jugador. No hay cola. El mítico está listo cuando tu set está listo, no cuando suena un ping de Discord. El Discord oficial es un buen sitio para preguntar si un parche cambió una resistencia; no es un buscador de raids. Los enlaces están en el hub de enlaces oficiales.

No estamos imprimiendo nombres de jefe inventados en esta página. Si tu Codex muestra un título, usa ese título. El hecho mecánico que importa para planear es el tema de estilo, no un apodo hecho por fans.

Jefes de mazmorra: Sunken Crypt y el trono de Ignarath

Las mazmorras son encuentros de varias etapas con sus propias tablas de loot, sus propios monstruos y su propia escalera de amenaza. Dos salas hito que deberías aprender por nombre:

Sunken Crypt. Una guarida, no un jefe de mundo mítico. Espera una cadena de amenazas más que un solo campamento aparcado. Lleva comida para toda la cadena. Lleva el estilo que los monstruos de esta cripta de verdad castigan. El sabor del estudio lleva tiempo insinuando que a los esqueletos no les encanta melee; si tu Codex aún dice eso de los residentes de la cripta, aparca Range o Magic en vez de discutir con huesos.

El trono de Ignarath. El otro hito. El lore de The Forgotten Realm pone a Ignarath en un trono por un motivo. Trátalo como un examen de mazmorra con tabla de loot, no como una cinemática. Querrás una historia de equipo terminada, un bucle de cocina y un plan para las resistencias que muestren los guardias del trono en este parche. Camina la ruta en la guía de mazmorras más que improvisar desde este párrafo.

Existen y existirán otras mazmorras. Esta wiki las nombrará cuando el juego en vivo lo haga. No dones insumos únicos de mazmorra a una casa porque la barra de reputación se veía hambrienta. Ashen Legion, Verdant Circle y Gilded Hammer todas miran las donaciones; un regalo que sube una puede recortar las otras dos. La cautela de facción vive en la página de las tres casas de facción.

Abyssal Hornfiend y el Abyssal Cape

El Patch 25, durante el acceso anticipado, añadió una pieza legendaria de espalda de melee: el Abyssal Cape, soltado por el Abyssal Hornfiend al 0,03%. Está cableado al Collection Log, al Codex, a las tablas de drop y al rastreo de colecciones de rebirth. Eso es muchos sistemas para un solo hueco.

Lo que eso significa para ti:

  • El Hornfiend es una cacería con tabla de lotería, no un cuarto estilo mítico. Sigues teniendo solo loadouts de melee, range y magia.
  • El 0,03% no es un plan de entrenamiento. Aparca el Hornfiend cuando el set de melee ya sea lo bastante bueno para idlear, no cuando «necesitas» la capa para empezar melee.
  • Las colecciones persisten tras el renacimiento. Una racha seca no se borra con el prestigio, lo cual es misericordia. Los Echoes sí se reinician, lo cual no lo es.
  • Si juegas Hammer o Circle, aún puedes perseguir la capa. Las casas no prohíben loot. Solo se enfadan cuando donas el excedente equivocado.

No confundas el Hornfiend con los tres jefes de mundo míticos. No confundas la capa con una mascota de skill. Las mascotas vienen de la maestría. Las capas vienen de la terquedad.

Checklist de preparación (sin HP inventados)

  1. Un estilo seleccionado. Los otros dos en el banco, no en el cuerpo.
  2. Firemaking corriendo. Woodcutting no vacío.
  3. Cooking abastecido para la ventana offline que de verdad tomas.
  4. Defence y Hitpoints lo bastante altos para que una tapa cerrada no sea un wipe.
  5. Mascota de combate a juego si está dominada; mascotas de recolección y artesanía si el bucle las necesita.
  6. Donaciones de casa en pausa si el siguiente objeto del banco es un drop único que aún no has pasado por el Codex.
  7. Jugadores Hardcore: sáltate la cacería a menos que el checklist sea aburrido. Lo aburrido es el punto.

Cuando aterrice un parche, relee las notas de Steam antes de releer esta página. Las notas de lanzamiento de la 1.0 y el recap del acceso anticipado explican cómo los rangos de la Forge, las crates de Echoes y la capa siquiera llegaron al archivo. El HP de jefe que nos negamos a inventar sería lo primero que un hotfix invalidaría de todos modos.

Entra a la Sunken Crypt y al trono de Ignarath por loot de mazmorra, luego trata las tres cacerías míticas como exámenes de estilo. La capa del Hornfiend es una lotería, no un plan de entrenamiento.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuáles son los tres jefes de mundo míticos?

Tres cacerías de la 1.0 temáticas de melee, range y magia. Lleva el set de equipo a juego. Esta página no inventa sus vidas ni apodos no oficiales; usa la carta del Codex en vivo para el título de tu build.

¿El Abyssal Hornfiend es uno de los tres míticos?

Trátalo como una cacería de lotería aparte. Puede soltar el Abyssal Cape, una pieza legendaria de espalda de melee, al 0,03%. Las colecciones persisten tras el renacimiento; la tasa de drop sigue siendo una tasa de drop.

¿Qué nombres de mazmorra debería aprender primero?

Sunken Crypt y el trono de Ignarath. Son guaridas de varias etapas con sus propias tablas de loot. Los detalles de ruta pertenecen a la guía de mazmorras, no a una tabla de vidas que no publicaremos.

¿Puedo pelear jefes con amigos?

No. Eldara es un idle RPG para un jugador. Las casas son política de NPCs, no un grupo de raid. Aparca la cacería en tu partida cuando el loadout esté listo.

¿Los jugadores hardcore deberían tomar míticos pronto?

No. Hardcore es una vida, la mitad de XP, la mitad de oro. Espera hasta que comida, Defence, Hitpoints y el set a juego sean aburridos. Lee las reglas de Hardcore antes de aparcar un trono.