Eldara Diecisiete mascotas de skill
Domina una skill, reclama un compañero, conserva el bonus tras el renacimiento.
Los compañeros de Eldara son un Codex de diecisiete entradas, no un luchador de mascotas. Cada skill de la lista 1.0 tiene una mascota a juego. Desbloqueas el compañero al dominar esa skill. La mascota otorga entonces un bonus permanente a su dominio y se queda contigo tras el renacimiento. Ese es todo el contrato. No hay minijuego de hambre, ni eclosión de pago, ni una segunda moneda detrás de una tienda de dinero real.
Esta página es el roster: cómo funcionan los desbloqueos, qué nombres podemos imprimir sin adivinar y cómo se sientan las mascotas junto a casas y jefes. Para si un compañero merece perseguirse esta semana, usa rankings de mascotas por dominio. Los rankings hablan de roles. Esta página habla de la colección.
La regla de desbloqueo
Una skill, una mascota. Las diecisiete skills son Melee, Range, Magic, Defence, Hitpoints, Mining, Smithing, Woodcutting, Fishing, Cooking, Fletching, Firemaking, Cultivating, Cremating, Crafting, Thieving y Hunting. Domina la skill — es decir, llévala por la maestría que el juego exige de verdad, no un nivel adivinado por fans — y el compañero queda disponible. Si un tooltip de tu build dice otra cosa, fíate del tooltip. Esta wiki no inventará un medidor oculto de amistad.
Como las mascotas persisten tras el renacimiento, una maestría que terminas antes de prestigiar vale más que un rango de la Forge que tirarás. Los Echoes de la Eternal Forge se reinician. Las mascotas no. Las entradas del Codex, las colecciones y los logros también se quedan. Si estás a horas de una mascota y a días de un intercambio de crates, toma la mascota. El planificador de reset de renacimiento existe para que esa frase tenga un checklist.
El orden de entrenamiento sigue empezando con Firemaking como acelerador global de XP. Una persecución de mascota que deja apagarse los fuegos es una persecución lenta. Combina este roster con prioridad de entrenamiento de skills y el planificador estático de skills.
Compañeros con nombre en los que podemos apoyarnos
La página de la tienda y los materiales del estudio destacan cuatro caras. Úsalas como hitos mientras llenas los otros trece desde el Codex en vivo.
Steelfang, un cachorro de lobo, es el compañero cercano a melee que la gente recuerda. Si tu bloque idle es acero y huesos, este es el retrato hacia el que trabajas cuando dominas la skill de combate a juego. Es un bonus permanente de dominio de combate, no un lobo que paseas por el pueblo.
Sharpeye, un halcón, es el compañero cercano a range. Ojos arriba, flechas abajo. Fletching y Woodcutting siguen teniendo que alimentar el estilo; el halcón no sustituye el banco.
Whisper, un familiar espectral, es el compañero cercano a magia. Parece un fantasma porque The Forgotten Realm tiene permiso para ser sombrío. Los reactivos y la comida siguen importando. Un familiar no hará auto-eat por ti.
Sprout, un brote, es el compañero cercano a cultivating. Las cuentas de recolección deberían tratarlo como un desbloqueo real, no como un chiste de planta de interior. Cultivating alimenta cooking y reactivos; el brote es cómo esa vía obtiene un sello permanente.
Las otras trece mascotas pertenecen a las skills restantes. No acuñaremos nombres para ellas aquí. Cuando tu Codex muestre un compañero de Mining o de Firemaking, ese es el nombre que esta wiki usará más tarde. Inventar una lista mona solo pelearía con el juego.
Qué significa «bonus permanente»
Significa que la mascota sigue pagando después de cerrar el cliente, después de prestigiar y después de cambiar de bloques idle. No significa que el bonus sea siempre el mejor clic del juego. Los porcentajes exactos pueden moverse en parches — el acceso anticipado ya enseñó esa lección — así que esta página no tatuará un número que un hotfix pueda avergonzar. Confirma el tooltip en vivo. Ranquea el dominio en la lista de mascotas si necesitas un orden de persecución.
Permanente también significa que no deberías tratar las mascotas como comida. No las sacrificas a la Eternal Forge. No las donas a una casa. Las casas quieren objetos; mira las tres casas de facción. Las mascotas quieren maestría.
Mascotas frente a casas frente a jefes
Las casas no otorgan mascotas. Ashen Legion, Verdant Circle y Gilded Hammer pueden hacer que un dominio se sienta temático — combate, recolección, artesanía — pero el desbloqueo sigue siendo la skill. Un jugador de Hammer puede desbloquear Steelfang. Un jugador de Legion puede desbloquear Sprout. Las donaciones que suben una casa pueden recortar las otras dos; eso no tiene nada que ver con si el halcón está sentado en tu Codex.
Los jefes no sueltan las diecisiete mascotas de skill. Las guaridas de mazmorra como la Sunken Crypt y el trono de Ignarath sueltan loot y amenaza. El Abyssal Hornfiend suelta una oportunidad al Abyssal Cape, que es equipo legendario de espalda de melee al 0,03%, no una mascota. No confundas una cacería de capa con una cacería de compañero. El contexto de jefes vive en la página de jefes de mundo míticos.
Las mascotas de combate brillan cuando aparcas el estilo a juego. Las de recolección brillan cuando de verdad recolectas. Las de artesanía brillan cuando fuegos, comida y bancos son el cuello. Esa frase es el único «meta» del roster.
Un plan de colección que respeta el tiempo idle
- Enciende Firemaking y mantén Woodcutting cerca para que cada otra maestría sea más barata.
- Domina Cooking antes de presumir de una mascota de combate que no puedes alimentar.
- Domina tu estilo principal (Melee, Range o Magic) y reclama Steelfang, Sharpeye o Whisper si esos son los nombres del Codex en tu build.
- Domina el banco que alimenta ese estilo: Smithing, Fletching o Crafting.
- Domina Cultivating por Sprout cuando se atasquen reactivos o plantas de comida.
- Recorre Defence, Hitpoints, Mining, Fishing, Cremating, Thieving y Hunting como noches de Codex, no como noches de pánico.
- Renace solo después de que la mascota que perseguías esté en casa, a menos que el +5 de refinement de un set terminado valga de verdad más que la maestría que retrasarías. Lee qué sobrevive a un rebirth.
Hardcore no añade mascotas extra. Añade una tumba. Una vida, la mitad de XP, la mitad de oro. No lleves una mascota de combate fresca a un mítico en ese modo para «probar el bonus».
Sesenta y ocho logros de Steam incluyen metas con forma de colección; trátalos como una capa extra, no como una razón para saltarte Firemaking. El progreso offline ya cuenta hacia las skills que desbloquean estos compañeros. El juego es una compra única. El lobo no está a la venta.
Diecisiete mascotas es un proyecto de Codex, no un fin de semana. Domina la skill, reclama el compañero y sigue; el lobo, el halcón, el wisp y el brote son la prueba de que cada dominio tiene una cara.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántas mascotas hay en Eldara 1.0?
Diecisiete, una por skill. Ejemplos con nombre incluyen a Steelfang, Sharpeye, Whisper y Sprout. El resto se lista en el Codex en vivo a medida que dominas cada skill.
¿Pierdo las mascotas cuando renazco?
No. Las mascotas persisten, junto con Codex, colecciones y logros. Los Echoes de la Eternal Forge se reinician. Ese corte está detallado en el planificador de renacimiento.
¿Puedo comprar una mascota o eclosionar extras?
No. Eldara es una compra única de Steam sin microtransacciones. Los compañeros vienen de dominar skills, no de una tienda.
¿Debería desbloquear mascotas de combate antes que las de recolección?
Solo si de verdad cazas. Un compañero de Firemaking o Woodcutting puede hacer más por toda la cuenta. Usa rankings de mascotas por dominio para el orden de persecución y esta página para las reglas de desbloqueo.
¿Las casas o los jefes sueltan mascotas de skill?
No. Las casas toman donaciones y mueven reputación. Los jefes sueltan loot como el Abyssal Cape. Las mascotas vienen de la maestría de skill. Mira las casas de facción y los jefes de mundo si mezclaste esos bucles.