Eldara Prioridad de entrenamiento de skills
Firemaking primero, luego una vía: combate, recolección o artesanía.
Eldara envía diecisiete skills en la versión 1.0. Son Melee, Range, Magic, Defence, Hitpoints, Mining, Smithing, Woodcutting, Fishing, Cooking, Fletching, Firemaking, Cultivating, Cremating, Crafting, Thieving y Hunting. Cada skill tiene pasivas, hitos, una mascota y al menos otra skill que come su salida. Esta página ranquea prioridad de entrenamiento, no sabor. Si quieres recetas y cadenas de insumos, usa el mapa de las diecisiete skills. Si quieres tablas para copiar y pegar, usa el planificador temprano-medio-tardío.
La regla de ranking es simple: cualquier cosa que acelere todas las demás skills supera a cualquier cosa que solo se acelere a sí misma. Por eso Firemaking se sienta arriba de las listas tempranas, medias y tardías. Encender fuegos es un acelerador global de XP. Los troncos de Woodcutting alimentan esos fuegos. La comida de Cooking mantiene el combate aparcado. Los lingotes de Smithing y las piezas de Fletching o Crafting convierten un estilo en un set de equipo. Las mascotas se fijan cuando dominas una skill, así que «terminar» una skill también es una decisión de compañero: mira rankings de mascotas por dominio antes de túnelizar un nivel de vanidad.
Prioridad temprana: enciende la cuenta
El juego temprano es el primer tramo de horas idle, antes de vivir en mazmorras. El trabajo no es maxear un estilo de combate. El trabajo es hacer más barato cada tick posterior.
Prioridad S temprana
- Firemaking. Mantenlo caliente. Los fuegos multiplican la XP en todo el tablero. Los porcentajes exactos pueden moverse en parches; el rol no. Si solo recuerdas una frase de esta página, recuerda esta.
- Woodcutting. Los troncos son el combustible del fuego. Un montón de madera que nunca quemas es un retraso, no un alarde de banco.
- Cooking. El auto-eat es lo que te deja dejar corriendo Melee, Range o Magic. Los personajes hambrientos paran. Los alimentados imprimen XP y drops.
- Mining. El mineral arranca la vía de Smithing que acaba siendo armadura y armas.
Prioridad A temprana
- Hitpoints y Defence. No los necesitas al máximo, pero sí lo bastante altos para que una cacería aparcada no se vuelva un cadáver. Combina esto con el explicador de estilos de combate.
- Smithing en cuanto tengas lingotes que hacer. Incluso equipo tosco gana al kit de principiante cuando estás a punto de dejar una pelea toda la noche.
Prioridad B temprana
- Fishing y Cultivating una vez que comida y fuego estén estables. Son motores de recolección, no estrellas de la primera hora.
- Fletching si ya sabes que harás main de Range. Si no, espera.
- Crafting si ya sabes que te inclinarás al Gilded Hammer. Si no, espera.
Salta Thieving, Hunting y Cremating como skills de foco en las primeras noches. Tócalas cuando una misión, un insumo de mazmorra o una mascota sea el cuello real. Las cuentas tempranas mueren de fuegos apagados y estómagos vacíos, no de trampas de cazador que faltan.
Prioridad media: elige una vía
El juego medio empieza cuando Firemaking ya no es un botón de pánico y puedes mantener un bucle de fuego y cocina mientras miras el combate. Ahora eliges una vía: combate, recolección o artesanía. Seguirás entrenando las tres a lo largo de una partida completa. No deberías entrenarlas las tres como si fueran iguales esta semana.
Vía de combate. Sube uno de Melee, Range o Magic, luego mantén Defence y Hitpoints en apoyo. Eldara te da tres sets de equipo, no un super-set híbrido. Aparca la cacería a juego. Refina ese set. El ranking de loadouts de combate explica por qué mezclar estilos toda la noche atasca el refinement. Los tres jefes de mundo míticos están temáticos de melee, range y magia; tu estilo de juego medio también es tu examen de juego tardío.
Vía de recolección. Mining, Woodcutting, Fishing, Cultivating, Thieving y Hunting alimentan a todos los demás. A las donaciones del Verdant Circle les gusta esta vía. Una cuenta que pone recolección primero sigue encendiendo Firemaking. Simplemente gasta más bloques idle en materiales crudos que en campamentos de jefe.
Vía de artesanía. Smithing, Fletching, Firemaking, Cooking, Cremating y Crafting convierten esos materiales en equipo, comida, fuegos y bucles de huesos a ceniza. Al Gilded Hammer le gusta esta vía. Firemaking sigue siendo el motor de XP; las otras skills de artesanía son cómo dejas de comprar (no hay tienda de dinero real) y empiezas a producir.
Prioridad S de juego medio sin importar la vía
- Mantenimiento de Firemaking. No lo «termines» y te marches. Nuevos tiers de tronco y nuevos fuegos mantienen honesto el acelerador.
- La skill de apoyo que tu vía de verdad quema: Woodcutting para fuegos, Cooking para cacerías, Mining para forjas, Fletching para rangers.
Prioridad A de juego medio
- Tu estilo de combate elegido más Defence y Hitpoints.
- Smithing si eres melee o necesitas armadura; Fletching si eres range; Crafting si tu historia de equipo lo necesita.
- Cultivating y Fishing para que comida y reactivos no se vuelvan el nuevo cuello.
Prioridad B de juego medio
- Thieving y Hunting como bloques programados, sobre todo cuando una mazmorra o una mascota está bloqueada.
- Cremating una vez tengas una tubería de huesos desde combate. Es una skill de verdad con mascota, no un cajón de basura, pero quiere suministro de cadáveres.
- Los dos estilos de combate que no estás mainando. Úntalos para Codex y flexibilidad futura de rebirth; no partas tu equipo refinado entre los tres.
El standing de casa puede empujar el orden de juego medio. A la Ashen Legion le gustan las donaciones de combate, al Verdant Circle la recolección, al Gilded Hammer el trabajo de artesanía. Las donaciones mueven la reputación — subir una casa puede recortar las otras dos — así que no dejes que un regalo de juego medio reescriba tu cola de skills a menos que lo pretendas. Los detalles viven en la página de las tres casas de facción.
Prioridad tardía: mascotas, mazmorras, renacimiento
El juego tardío no es una lista nueva de skills. Son las mismas diecisiete skills con motivos distintos para clicarlas.
- Termina las mascotas que aún te faltan. Cada skill dominada desbloquea un compañero con un bonus permanente de dominio que sobrevive al renacimiento. Eso hace que una skill «muerta» de pronto sea alta prioridad si es el último hueco vacío de mascota. Ejemplos con nombre — Steelfang, Sharpeye, Whisper, Sprout — se cubren con el resto del roster en la página de mascotas de skill.
- Alimenta mazmorras. La Sunken Crypt y el trono de Ignarath quieren más que un nivel alto de combate. Quieren la comida, el equipo y a veces las salidas de recolección que tu bucle de artesanía ya debería estar produciendo. Camina esas rutas en la guía de mazmorras.
- Prepara refinement, no desorden. El renacimiento conserva Codex, colecciones, logros y mascotas, y añade unos +5 de refinement de equipo por ciclo hacia un tope cerca de +50. No conserva los Echoes de la Eternal Forge. Si tu plan de juego tardío es «un rango más de la Forge», lee el planificador de reset de renacimiento antes de prestigiar.
- Aparca míticos a estilo. Los tres jefes de mundo míticos castigan un loadout revuelto. Lleva el set a juego, no un souvenir de otra vía.
Hardcore es un modificador, no un árbol nuevo: una vida, la mitad de XP, la mitad de oro. La avaricia de juego tardío es cómo terminan las partidas hardcore. Si juegas ese modo, la regla temprana de Firemaking es aún más estricta, porque no puedes comprar de vuelta las noches malgastadas.
Combate frente a recolección frente a artesanía de un vistazo
| Dominio | Skills | Cuándo es alto |
|---|---|---|
| Acelerador | Firemaking | Siempre |
| Combate | Melee, Range, Magic, Defence, Hitpoints | Cuando comida y fuegos están estables; un estilo a la vez |
| Recolección | Mining, Woodcutting, Fishing, Cultivating, Thieving, Hunting | Cuando una receta, una casa o una mascota está bloqueada en insumos crudos |
| Artesanía | Smithing, Fletching, Cooking, Cremating, Crafting (más Firemaking) | Cuando equipo, comida o bucles de huesos son el cuello |
No hay una decimoctava skill secreta. No hay boost de XP de pago. El progreso offline ya corre. La única forma de fingir un tier más alto es dejar Firemaking frío y luego culpar al estilo de combate.
Mantén Firemaking encendido incluso cuando tu siguiente objetivo sea una llave de mazmorra. La palanca global de XP paga por cada otra fila de esta lista, por eso se queda arriba desde el primer tronco hasta el último rebirth.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Por qué Firemaking está ranqueado por encima del combate?
Porque es un acelerador global de XP. Los estilos de combate siguen importando para cacerías y míticos, pero suben más rápido cuando hay fuegos encendidos. Mantén Woodcutting cerca para que el acelerador no se muera de hambre.
¿Debería entrenar los tres estilos de combate a la vez?
No. Elige Melee, Range o Magic, apóyalo con Defence y Hitpoints, y aparca esa cacería. Mezclar estilos toda la noche atasca el refinement de equipo. Mira el ranking de loadouts de combate.
¿Cuándo Thieving y Hunting se vuelven alta prioridad?
Cuando un insumo de mazmorra, un hueco del Codex o su mascota de skill es el cuello real. Son skills de recolección de verdad, no bromas, pero pierden ante Firemaking, la comida y tu vía principal de equipo en el primer tramo de una partida.
¿La reputación de casa cambia el orden de skills?
Puede empujar donaciones y qué salidas valoras, no la regla de Firemaking. La Ashen Legion se inclina al combate, el Verdant Circle a la recolección, el Gilded Hammer a la artesanía. Lee las casas de facción antes de donar.
¿Esta lista es para el acceso anticipado?
No. Describe la versión 1.0, que salió el 2 de septiembre de 2026. Para cómo se veía el bucle mientras estaba inacabado, mira el historial de acceso anticipado.