Eldara Acceso anticipado, junio a septiembre de 2026
Pasado: el EA abrió el 15 de junio, enseñó la Forge en agosto y terminó cuando salió la 1.0.
El acceso anticipado de Eldara se acabó. Abrió el 15 de junio de 2026 y se cerró cuando la versión 1.0 salió el 2 de septiembre de 2026. Esta página es historia a propósito. Existe para que veas qué sistemas de la 1.0 se enseñaron en parches públicos, no para que trates el juego como inacabado. Si necesitas el contrato en vivo, abre las notas de lanzamiento de la versión 1.0. Si solo necesitas las fechas, quédate en el hub de historial de parches.
El acceso anticipado fue un periodo real de Steam con compradores reales, partidas Cloud reales y balanceos reales. El trabajo de Firemaking como acelerador global de XP, la política de las tres casas y el roster de mascotas ya eran el pitch. Lo que agosto añadió — y lo que la 1.0 conservó — fue la máquina de ciclo de renacimiento llamada Eternal Forge, más un sumidero para Echoes de sobra, más una capa legendaria que aún persigue a los coleccionistas de melee.
La ventana de EA en un párrafo
Los jugadores que entraron el 15 de junio de 2026 compraron un idle RPG de fantasía oscura que ya quería que entrenaran una lista completa de skills, cazaran, recolectaran, craftearan y prestigiaran. El estudio parcheó en público. La localización se añadió y luego se mejoró mientras la etiqueta de EA seguía en la tienda. Para cuando llegó septiembre, las reglas de qué se guarda y qué se reinicia que aún deberías usar ya estaban en el cliente: mascotas, Codex, colecciones y logros persisten; Echoes de la Forge y mejoras de la Forge se reinician; el refinement de equipo se apila unos +5 por rebirth hacia un tope cerca de +50.
Patch 24 — Eternal Forge (15 de agosto de 2026)
El Patch 24, fechado el 15 de agosto de 2026, introdujo la Eternal Forge como capa de progresión de ciclo de renacimiento. Entrabas a la Forge y generabas una moneda nueva: Echoes. Podías golpear la Forge a mano, construir Heat para subir la tasa de golpe y encontrar Golden Echoes para golpes multiplicados. La generación pasiva de Echoes corría con el juego abierto, y una porción de esa generación pasiva podía continuar offline. Los niveles más altos de rebirth aumentaban la generación de Echoes, por eso los ciclos posteriores reconstruyen la Forge más rápido aunque las mejoras mismas se reinicien.
Los Echoes compraban tres mejoras fundacionales:
- Resonant Hammer — más Echoes de golpes manuales.
- Living Ember — Echoes pasivos con el cliente abierto.
- Memory Crucible — conserva parte de esa generación pasiva mientras estás offline.
La Forge también vendía reducciones de velocidad de skill basadas en ciclo para Smithing, Fletching, Cultivating, Firemaking, Cooking, Crafting, Thieving y Combat. Esa lista es por qué un artesano inclinado a Hammer aún le importa un menú de aspecto combativo. Los Echoes y esas mejoras se reinician cuando renaces. Esa frase es la que los compradores de la 1.0 siguen tropezando. El planificador de reset de renacimiento es la versión checklist.
El Patch 24 también recortó el requisito del logro Legendary Slayer de 50.000 muertes de monstruo a 25.000, añadió activación de cantidad personalizada para Pyre Salts desde el inventario, mejoró la localización de la Eternal Forge y limpió la legibilidad de la interfaz. Esos son detalles de EA. El número del logro es el tipo de cosa que un parche posterior puede mover otra vez; confirma el texto en vivo de logros de Steam si lo estás cazando.
Patch 25 — Echo Exchange (25 de agosto de 2026)
El Patch 25, fechado el 25 de agosto de 2026, dio a los Echoes de sobra un trabajo después de terminar la Forge. Completar los sesenta y cuatro rangos de la Eternal Forge desbloqueó el Random Crate Exchange. Cada crate costaba 5.000.000 de Echoes. Las crates Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary y Void tenían cada una una chance igual de uno entre seis. Podías comprar 1, 3, 5 o 10 crates a la vez. Las crates usaban el inventario y el enrutado de banco normales. El layout del intercambio de la Forge y su texto se limpiaron en los idiomas soportados.
El mismo parche añadió el Abyssal Cape: equipo legendario de espalda de melee, soltado por el Abyssal Hornfiend al 0,03%, cableado al Collection Log, Codex, tablas de drop y rastreo de colecciones de rebirth. Esa capa es por qué los coleccionistas de melee aún leen las notas de agosto. El contexto de cacería está en la página de jefes de mundo. No es una razón para ignorar Firemaking.
La calidad de vida del Patch 25 incluyó indicadores más anchos de cierre de colección en cartas de recurso, monstruo y mazmorra, pantallas más claras de equipo refinado (incluyendo bonus ofensivos de rebirth) y emblemas de rareza más pequeños en la inspección de objetos. Esos bits de QoL llegaron a la 1.0 con el resto.
Localización durante el acceso anticipado
El EA también fue cuando aterrizaron idiomas extra de interfaz y luego se parchearon. El Patch 24 y el Patch 25 ambos señalaron la localización de la Eternal Forge. Esta wiki no inventará una lista de idiomas que la matriz de la tienda de Steam podría mostrar distinto en tu cuenta. El hecho de planificación es más simple: la localización fue un frente de trabajo del EA, no una sorpresa de la 1.0, y un idioma nuevo más tarde no reabriría el acceso anticipado.
Lo que el EA enseñó y la 1.0 sigue usando
- Firemaking primero. El acelerador ya era la adicción correcta.
- Un estilo de combate por bloque idle. Tres jefes míticos siempre iban a ser exámenes de estilo.
- Las mascotas son el roster a prueba de prestigio. Persigue maestría antes de perseguir una crate si ambas están cerca.
- Las casas son una trampa triangular de reputación. Dona excedente, no drops únicos.
- Los Echoes son una moneda de ciclo. Sesenta y cuatro rangos, luego millones por crate, luego un rebirth que borra la cartera.
- Hardcore no es un modo de broma: una vida, la mitad de XP, la mitad de oro.
Los jugadores que solo llegaron en la 1.0 pueden saltarse la sensación de una etiqueta de tienda inacabada y aún necesitan esta página, porque la Forge es más fácil de malusar que de explicar en un tooltip. Lee qué sobrevive a un rebirth con esta historia en la otra pestaña.
Los anuncios oficiales vivieron — y viven — en las noticias de Steam, la web del estudio y Discord. Esas URLs están reunidas en el hub de enlaces oficiales. Este recap es una línea de tiempo de fans, no un sustituto de los posts fechados el 15 de agosto y el 25 de agosto de 2026.
El acceso anticipado se cerró el 2 de septiembre de 2026. La Forge, el Echo Exchange y los idiomas extra siguen en la 1.0; solo se ha ido la etiqueta de inacabado. Lee esos parches de agosto antes de gastar cinco millones de Echoes.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿El acceso anticipado es la versión actual?
No. El EA corrió del 15 de junio de 2026 al lanzamiento 1.0 del 2 de septiembre de 2026. Esta página es historia. El contrato en vivo es la página de lanzamiento de la versión 1.0.
¿Qué añadió el Patch 24?
La Eternal Forge y los Echoes, incluyendo Resonant Hammer, Living Ember, Memory Crucible y mejoras de velocidad de skill de ciclo. Los Echoes se reinician al renacer. Fechado el 15 de agosto de 2026.
¿Qué añadió el Patch 25?
El Random Crate Exchange tras 64 rangos de la Forge a 5.000.000 de Echoes por crate, más el Abyssal Cape al 0,03% de drop del Abyssal Hornfiend. Fechado el 25 de agosto de 2026.
¿La localización esperó a la 1.0?
No. Se añadieron idiomas extra y luego se mejoraron durante el acceso anticipado, incluyendo texto de la Forge en los Patches 24 y 25. Confirma la lista de idiomas en vivo en Steam.
¿Por qué esta historia sigue importando tras la 1.0?
Porque Echoes, 64 rangos de la Forge, precios de crates y el Abyssal Cape siguen funcionando como agosto enseñó. Leerlos como «solo de EA» es cómo prestigias una cartera por accidente. Usa el planificador de renacimiento antes de confirmar.