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Eldara Chefes míticos e covis de dungeon

Três provas de estilo, tronos de dungeon e um drop de capa bem rude.

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Chefes mundiais míticos

O fim de jogo de combate da 1.0 de Eldara não é um calendário de raid. É um conjunto de caçadas que você estaciona quando o equipamento, a comida e o estilo realmente combinam. Esta página cobre três camadas: os três chefes mundiais míticos (temas de melee, range e magia), chefes de dungeon em covis como a Sunken Crypt e o trono de Ignarath, e uma nota separada sobre o Abyssal Hornfiend que pode dropar a Abyssal Cape. Não vamos inventar números de pontos de vida, timers de enrage ou DPS parseado. Se uma nota do Steam ou o cartão do Codex listar um número, confie nisso mais do que num chute da wiki.

Leia isto depois de entender combate idle. A explicação dos estilos de combate cobre auto-eat, Defence e Hitpoints. Os rankings de loadout de combate cobrem os três conjuntos de equipamento e o refinamento. As rotas de dungeon cobrem como você sequer entra num covil. Esta página é a lista de caçadas e a atitude.

Os três chefes mundiais míticos

A versão 1.0 inclui três chefes mundiais míticos, temáticos para que cada estilo de combate tenha uma prova tardia. Uma caçada quer Melee. Uma caçada quer Range. Uma caçada quer Magic. Esse é o design. É o motivo de esta wiki recusar declarar um único melhor estilo na página de loadout.

Leve o conjunto correspondente. Refinamento de cerca de +5 por rebirth (teto perto de +50) senta no equipamento que você realmente veste. Aparecer no mítico de range com um conjunto melee amado porque “tem mais pluses” é como caçadas idle travam. Estacione a história correta. Mantenha Firemaking aceso no fundo para o XP do acampamento não ficar triste.

Leve comida. Cooking faz parte do kit de chefe. Um mítico ainda é uma ação idle. Se o auto-eat secar, o personagem para de ser caçador e começa a ser cadáver. Isso é chato num save normal. É fatal no hardcore (uma vida, metade de XP, metade de ouro).

Leve o pet correspondente se tiver. Steelfang, Sharpeye e Whisper são os companheiros nomeados adjacentes a combate. Persistem no rebirth, o que significa que um mítico que você pega depois de um prestígio ainda pode ter o lobo, o falcão ou o familiar no save. Não substituem Defence. Regras de elenco vivem na página de pets de skill.

Não espere um grupo. Eldara é para um jogador. Não há fila. O mítico está pronto quando o seu conjunto está pronto, não quando um ping do Discord acontece. O Discord oficial é um bom lugar para perguntar se um patch mudou uma resistência; não é um buscador de raid. Links ficam na central de links oficiais.

Não estamos imprimindo nomes inventados de chefe nesta página. Se o seu Codex mostrar um título, use esse título. O fato mecânico que importa para o planejamento é o tema de estilo, não um apelido feito por fã.

Chefes de dungeon: Sunken Crypt e o trono de Ignarath

Dungeons são encontros multiestágio com as próprias tabelas de loot, os próprios monstros e a própria escada de ameaça. Duas salas marco que você deve aprender pelo nome:

Sunken Crypt. Um covil, não um chefe mundial mítico. Espere uma cadeia de ameaças em vez de um único acampamento estacionado. Leve comida para a cadeia inteira. Leve o estilo que os monstros desta cripta realmente punem. O sabor do estúdio há muito sugere que esqueletos não amam melee; se o seu Codex ainda disser isso dos moradores da cripta, estacione Range ou Magic em vez de discutir com ossos.

Trono de Ignarath. O outro marco. O lore do Forgotten Realm coloca Ignarath num trono por um motivo. Trate como uma prova de dungeon com uma tabela de loot, não como uma cutscene. Você vai querer uma história de equipamento pronta, um loop de cozinha e um plano para as resistências que os guardas do trono estiverem mostrando neste patch. Ande a rota no guia de dungeon em vez de improvisar neste parágrafo.

Outras dungeons existem e vão existir. Esta wiki vai nomeá-las quando o jogo ao vivo o fizer. Não doe insumos únicos de dungeon a uma casa porque a barra de reputação parecia faminta. Ashen Legion, Verdant Circle e Gilded Hammer todas observam doações; um presente que sobe uma pode cortar as outras duas. Cautela de facção vive na página das três casas de facção.

Abyssal Hornfiend e a Abyssal Cape

O Patch 25, durante o acesso antecipado, adicionou uma peça lendária de costas de melee: a Abyssal Cape, dropada pelo Abyssal Hornfiend a 0,03%. Está ligada ao Collection Log, Codex, tabelas de drop e rastreamento de coleção no rebirth. Isso é um monte de sistemas para um slot.

O que isso significa para você:

  • O Hornfiend é uma caçada com tabela de loteria, não um quarto estilo mítico. Você ainda só tem loadouts de melee, range e magia.
  • 0,03% não é um plano de treino. Estacione o Hornfiend quando o conjunto melee já estiver bom o bastante para idle, não quando você “precisa” da capa para começar melee.
  • Coleções persistem no rebirth. Uma sequência seca não é apagada pelo prestígio, o que é misericórdia. Echoes ainda resetam, o que não é.
  • Se você joga Hammer ou Circle, ainda pode perseguir a capa. Casas não banem loot. Só ficam bravas quando você doa o excedente errado.

Não confunda o Hornfiend com os três chefes mundiais míticos. Não confunda a capa com um pet de skill. Pets vêm de domínio. Capas vêm de teimosia.

Checklist de preparo (sem HP falso)

  1. Um estilo selecionado. Os outros dois no banco, não no corpo.
  2. Firemaking rodando. Woodcutting não vazio.
  3. Cooking abastecido para a janela offline inteira que você realmente tira.
  4. Defence e Hitpoints altos o bastante para uma tampa fechada não ser um wipe.
  5. Pet de combate correspondente se dominado; pets de coleta e artesanato se o loop precisar.
  6. Doações de casa pausadas se o próximo item no banco for um drop único que você ainda não Codexou.
  7. Jogadores Hardcore: pule a caçada a menos que o checklist esteja chato. Chato é o ponto.

Quando um patch cair, releia as notas do Steam antes de reler esta página. As notas do lançamento 1.0 e o resumo do acesso antecipado explicam como ranks da Forge, caixas de Echo e a capa sequer entraram no arquivo. HP de chefe que recusamos inventar seria a primeira coisa que um hotfix invalidaria mesmo.

Entre na Sunken Crypt e no trono de Ignarath por loot de dungeon e depois trate as três caçadas míticas como provas de estilo. A capa do Hornfiend é uma loteria, não um plano de treino.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O que são os três chefes mundiais míticos?

Três caçadas 1.0 com temas de melee, range e magia. Leve o conjunto de equipamento correspondente. Esta página não inventa pontos de vida nem apelidos não oficiais; use o cartão ao vivo do Codex para o título no seu build.

O Abyssal Hornfiend é um dos três míticos?

Trate como uma caçada de loteria separada. Pode dropar a Abyssal Cape, uma peça lendária de costas de melee, a 0,03%. Coleções persistem no rebirth; a taxa de drop ainda é uma taxa de drop.

Quais nomes de dungeon devo aprender primeiro?

Sunken Crypt e o trono de Ignarath. São covis multiestágio com as próprias tabelas de loot. Detalhes de rota pertencem ao guia de dungeons, não a uma tabela de pontos de vida que não vamos publicar.

Posso lutar chefes com amigos?

Não. Eldara é um idle RPG para um jogador. Casas são política de NPC, não um grupo de raid. Estacione a caçada no seu save quando o loadout estiver pronto.

Jogadores hardcore devem pegar míticos cedo?

Não. Hardcore é uma vida, metade de XP, metade de ouro. Espere até comida, Defence, Hitpoints e o conjunto correspondente estarem chatas. Leia as regras do Hardcore antes de estacionar um trono.