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Classements des meilleures compétences Eldara

Quelles compétences pousser, lesquelles garer, et pourquoi Firemaking appartient à chaque build.

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Meilleures compétences Eldara — Classements des builds et guide de configuration

Dix-sept compétences, mais vous ne pouvez pas toutes les entraîner également

Eldara a dix-sept compétences et vous ne pouvez pas pousser les dix-sept à la même vitesse sans diluer votre progression. Certaines compétences nourrissent directement le combat. D’autres nourrissent la chaîne de production qui nourrit le combat. Une compétence nourrit simultanément toutes les autres. Cette page classe les compétences par valeur pratique pour que vous puissiez prendre une décision éclairée sur où mettre votre prochain bloc idle.

Le guide complet des compétences avec descriptions, groupes et assignations de familiers se trouve sur l’explificateur des dix-sept compétences. Cette page est le tableau de classement.

Tier S : Compétences qui changent votre compte

Firemaking — la seule compétence universelle

Firemaking est un accélérateur XP global. Brûler des bûches accélère l’expérience pour Mining, Magic, Thieving et toutes les autres compétences du jeu. Ce n’est pas un bug de tooltip. Le studio l’a confirmé pendant l’Early Access et la version 1.0 n’a pas changé la mécanique. Les bûches que vous coupez ne sont pas des ventes au marchand. Elles sont un multiplicateur sur tout le reste.

Pourquoi tier S : Chaque autre compétence sur cette liste bénéficie de Firemaking allumé. Un personnage mêlée qui idles Firemaking reçoit toujours un bonus XP sur Defence et Hitpoints. Un cueilleur qui idles Firemaking reçoit toujours un bonus XP sur Mining et Woodcutting.

Quand la pousser : Toujours. Gardez Woodcutting approvisionné pour que Firemaking ne meure jamais de faim. Même si vous êtes un save de combat dédié, brûlez les bûches.

Cooking — le moteur auto-manger

Le combat dans Eldara est idle. Auto-manger est l’interface qui garde le combat en cours pendant que vous ne regardez pas. Cooking produit la nourriture qu’auto-manger consomme. Si vous manquez de nourriture, votre personnage arrête de se battre et commence à mourir.

Pourquoi tier S : Pas de nourriture signifie pas de combat idle. Pas de combat idle signifie pas de contrats de chasse, pas de courses de donjon, pas de tentatives de boss mondial mythic. Cooking est le portier de tout le cluster de combat.

Quand la pousser : Après avoir une base de gathering stable (Woodcutting, Fishing, Cultivating) et avant de vous engager dans un style de combat. Ne laissez jamais les réserves de nourriture atteindre zéro.

Tier A : Compétences de progression principales

Smithing — le moteur de raffinement d’équipement

Le rebirth estampille environ +5 de raffinement sur l’équipement de combat équipé par cycle (plafond près de +50). Smithing est comment les personnages mêlée produisent l’équipement digne d’être estampillé. Un artisan qui penche vers le marteau et qui ignore Smithing laisse +5 bonus sur la table.

Pourquoi tier A : Le raffinement d’équipement est une progression permanente. Pets, Codex et collections persistent à travers le rebirth. Le raffinement d’équipement persiste à travers le rebirth. Smithing est comment vous produisez l’équipement qui s’améliore continuellement.

Quand le pousser : Après que Firemaking et Cooking soient stables. Quand vous avez un style de combat sélectionné et voulez raffiner son loadout.

Mining — le convoyeur souterrain

Mining produit du minerai. Le minerai nourrit Smithing. Smithing produit des plaques et des armes. Les plaques et armes nourrissent le combat. Les veines élevées veulent de meilleures pioches. Le mining offline est l’un des moyens les plus sûrs de passer huit heures au travail.

Pourquoi tier A : C’est le côté entrée de la chaîne de production qui supporte tout le cluster de combat. Un save mining peut se nourrir lui-même, nourrir Smithing, et encore vendre du minerai excédentaire pour de l’or précoce.

Quand le pousser : Parallèlement à Woodcutting au début du jeu. Ces deux compétences de gathering devraient être vos premiers blocs idle.

Woodcutting — le convoyeur de surface

Woodcutting produit des bûches. Les bûches nourrissent Firemaking (accélérateur XP global), Fletching (munition) et Crafting (planches). Si vous coupez seulement et ne brûlez jamais ou ne fletchez pas, vous stockez des problèmes d’entrepôt. Si vous coupez et brûlez, vous faites tourner le multiplicateur XP.

Pourquoi tier A : Les bûches sont la matière première pour Firemaking, Fletching et Crafting. Un save Woodcutting qui brûle des bûches fait avancer simultanément Woodcutting, Mining, Magic, Thieving et tout le reste grâce à l’accélérateur Firemaking.

Quand le pousser : Premier ou deuxième bloc idle dans chaque build. Gardez Woodcutting approvisionné avant de choisir un style de combat.

Fletching — la chaîne de munition

Range ne peut pas tirer sans flèches. Fletching transforme les bûches Woodcutting en munition dont Range a besoin. Un ranger qui ignore Fletching achète des flèches chez un marchand ou s’en passe.

Pourquoi tier A : Range est l’un des trois styles de combat. Fletching est la seule façon de fournir Range en munition à grande échelle. Si vous construisez un save ranged, Fletching n’est pas optionnel.

Quand le pousser : Quand vous avez sélectionné Range comme style de combat et que Woodcutting fournit des bûches.

Tier B : Important mais situationnel

Melee — le style de combat par défaut

Melee est l’acier de près. Il mange la production Smithing et les trophées de Hunting. C’est la mauvaise réponse aux squelettes qui résistent au mêlée, et une bonne réponse à tout ce que le Codex marque comme faible aux plaques et à la masse. L’un des trois boss mondiaux mythics veut du mêlée.

Pourquoi tier B : Les compétences de combat dépendent du build. Vous choisissez un style et affinez cet ensemble. Melee n’est pas intrinsèquement meilleur que Range ou Magic ; c’est le style que votre équipement supporte le mieux.

Quand le pousser : Quand votre production Smithing est forte et que vous avez un loadout mêlée assemblé. Pas avant.

Range — le style de combat alternatif

Range est la ligne d’arc. Elle mange Fletching, Woodcutting et un sac de flèches calme. Les dragons tombent sous les flèches. L’un des trois boss mondiaux mythics veut du range.

Pourquoi tier B : Même logique que Melee. Range est un style, pas une réponse universelle. Poussez-le quand Fletching et Woodcutting fournissent des munitions.

Quand le pousser : Quand vous avez sélectionné Range comme style de combat et que Fletching produit des flèches.

Magic — le troisième style de combat

Progression de combat basée sur la magie avec des implements artisanaux et un respect du feu. Les wraiths craignent le feu. L’un des trois boss mondiaux mythics veut de la magie.

Pourquoi tier B : Même logique que Melee et Range. Magic est un style qui a besoin de support d’équipement. Ne poussez pas Magic si Crafting et Firemaking ne produisent pas les implements et la nourriture dont le build a besoin.

Quand le pousser : Quand vous avez sélectionné Magic comme style de combat et que Crafting produit des implements.

Defence et Hitpoints — barres de survie

Defence est la raison pour laquelle une mauvaise aggro est une frayeur au lieu d’une tombe. Hitpoints est le pool qu’auto-eat essaie de garder plein. Les deux montent en prenant des combats que vous pouvez survivre.

Pourquoi tier B : Ce ne sont pas des compétences de gathering avec une icône différente. Ce sont des barres de survie qui devraient être assez hautes pour rendre les mauvaises aggros survivables. Elles n’ont pas besoin d’être maxées avant de commencer le combat.

Quand les pousser : Quand votre loadout de combat est assemblé et que vous vous préparez pour du contenu plus difficile. Les joueurs Hardcore devraient les pousser plus tôt.

Tier C : Utile mais pas urgent

Fishing — l’entrée Cooking

Fishing stocke Cooking. Cooking stocke auto-eat. Fishing n’est aussi valioso que votre demande de Cooking.

Pourquoi tier C : C’est une compétence de support pour Cooking. Si Cooking produit déjà assez de nourriture, Fishing peut attendre. Si Cooking est affamé, Fishing est urgent.

Cultivating — l’entrée herbe et culture

Cultivating produit des herbes et des cultures que Cooking et Crafting veulent tous deux. C’est le jumeau côté plante de Hunting.

Pourquoi tier C : Même logique que Fishing. Poussez-le quand la demande de Cooking ou Crafting dépasse votre approvisionnement actuel.

Hunting — l’entrée animale et source de contrats

Hunting fournit des carcasses pour la cuisine, des cuirs pour Crafting, des os pour Cremating, et un allié naturel de l’Ashen Legion. Le tableau de chasse est aussi la source de contrats qui paient or, XP et points.

Pourquoi tier C : Hunting est utile mais pas urgent dans la première semaine. Prenez des contrats pas chers après avoir de la nourriture et un loadout de combat. N’ouvrez pas hunting avant que Cooking existe.

Crafting — l’établi fourre-tout

Crafting est l’établi fourre-tout : cuirs, fourniments, kit de mage, pièces de sac à dos, et les recettes que le Codex continue d’ajouter quand vous les découvrez.

Pourquoi tier C : Crafting est important pour la progression à long terme mais pas urgent dans la première semaine. Ses recettes se déverrouillent par la découverte et la progression du Codex. Poussez-le quand vous avez un objectif de craft clair.

Tier D : Fin de partie ou niche

Cremating — l’économie des os

Cremating est l’économie des os. Combat et Hunting le nourrissent. Ses produits nourrissent des crafts plus tard et des upgrades de niche.

Pourquoi tier D : Ça compte quand vous avez besoin d’upgrades de niche ou de recettes de donjon. Dans la première semaine, vous ne rencontrerez probablement pas sa barrière.

Thieving — le gatherer impair

Thieving produit de l’or et des pics d’objets plutôt qu’un tas de minerai propre. Ce n’est pas une activité du premier jour.

Pourquoi tier D : C’est un robinet d’or de mi-save quand vous comprenez le risque de catch, l’espace du sac, et combien vous avez encore besoin pour les dons de maison.

Ligne de fond pour un nouveau build

Firemaking en premier. Woodcutting en deuxième pour que Firemaking ne meure jamais de faim. Cooking en troisième pour qu’auto-manger ait de la nourriture. Mining et Fishing comme support de gathering. Puis choisissez votre style de combat et poussez la chaîne de production qui le supporte.

Le rebirth garde les familiers, Codex, collections et réalisations. Le planificateur de rebirth est la liste de contrôle avant de tirer le levier. Les classements de familiers montrent quel compagnon débloquer ensuite.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la compétence la plus importante dans Eldara?

Firemaking est la seule compétence universelle. Elle accélère l'XP pour toutes les autres compétences du jeu, y compris Mining, Magic, Thieving et les compétences de combat. Gardez Woodcutting approvisionné pour que Firemaking ne meure jamais de faim.

Quelles compétences dois-je pousser en premier?

Firemaking en premier, puis Woodcutting pour garder les feux allumés, puis Cooking pour qu'auto-manger ait de la nourriture. Après cela, Mining et Fishing comme support de gathering, puis votre style de combat choisi.

Dois-je niveler les 17 compétences?

Non. Concentrez-vous sur les compétences qui supportent votre style de combat choisi et les chaînes de production qui le nourrissent. Diluer sur les 17 ralentit votre progression.

Quand dois-je commencer les compétences de combat?

Après que Firemaking, Woodcutting et Cooking soient stables. Pas de combat sans nourriture. Pas de combat sans raffinement. Construisez d'abord la base.

Le rebirth réinitialise-t-il les niveaux de compétences?

Oui. Le rebirth réinitialise la progression basée sur la course, y compris les niveaux de compétences. Les familiers, Codex, collections et réalisations persistent. Lisez le planificateur de rebirth avant votre premier prestige.