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Classificações das melhores habilidades Eldara

Quais habilidades empurrar, quais pausar, e por que Firemaking pertence a cada build.

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Melhores habilidades Eldara — Classificações de builds e guia de configuração

Dezessete habilidades, mas você não pode treinar todas igualmente

Eldara tem dezessete habilidades e você não pode empurrar todas as dezessete na mesma velocidade sem diluir seu progresso. Algumas habilidades alimentam combate diretamente. Outras alimentam a cadeia de produção que alimenta combate. Uma habilidade alimenta todas as outras simultaneamente. Esta página classifica as habilidades por valor prático para que você possa tomar uma decisão informada sobre onde colocar seu próximo bloco idle.

O mapa completo de habilidades com descrições, grupos e atribuições de pets está no explicador das dezessete habilidades. Esta página é o quadro de classificação.

Tier S: Habilidades que mudam sua conta

Firemaking — a única habilidade universal

Firemaking é um acelerador XP global. Queimar troncos acelera experiência para Mining, Magic, Thieving e cada outra habilidade no jogo. Não é um bug de tooltip. O estúdio confirmou durante o Early Access e a 1.0 não mudou a mecânica. Troncos que você corta não são lixo de vendedor. São um multiplicador em tudo mais.

Por que é tier S: Toda outra habilidade nesta lista se beneficia de Firemaking estar acesa. Um personagem corpo a corpo que faz idle em Firemaking ainda obtém XP de bônus em Defence e Hitpoints. Um coletor que faz idle em Firemaking ainda obtém XP de bônus em Mining e Woodcutting.

Quando empurrar: Sempre. Mantenha Woodcutting aprovisionado para que Firemaking nunca passe fome. Mesmo se você for um save de combate dedicado, acenda os troncos.

Cooking — o motor de auto-comer

Combate em Eldara é idle. Auto-comer é a interface que mantém o combate rodando enquanto você não está olhando. Cooking produz a comida que auto-comer consome. Se você ficar sem comida, seu personagem para de lutar e começa a morrer.

Por que é tier S: Sem comida não há combate idle. Sem combate idle não há contratos de caça, não há corridas de masmorra, não há tentativas de world boss mítico. Cooking é o guardião de porta de todo o grupo de combate.

Quando empurrar: Depois de ter uma base de gathering estável (Woodcutting, Fishing, Cultivating) e antes de se comprometer com um estilo de combate. Nunca deixe as reservas de comida chegarem a zero.

Tier A: Habilidades de progresso principais

Smithing — o motor de refinamento de equipamento

Rebirth estampa aproximadamente +5 de refinamento em equipamento de combate equipado por ciclo (teto perto de +50). Smithing é como personagens corpo a corpo produzem equipamento digno de estampar. Um artesão inclinado ao martelo que ignora Smithing está deixando bônus de +5 na mesa.

Por que é tier A: Refinamento de equipamento é progresso permanente. Pets, Codex e coleções persistem através do rebirth. Refinamento de equipamento persiste através do rebirth. Smithing é como você produz o equipamento que continua melhorando.

Quando empurrar: Depois de Firemaking e Cooking estarem estáveis. Quando você tiver selecionado um estilo de combate e quiser refinar seu loadout.

Mining — o transportador subterrâneo

Mining produz minério. Minério alimenta Smithing. Smithing produz placas e armas. Placas e armas alimentam combate. Veios altos querem picaretas melhores. Mineração offline é uma das formas mais seguras de passar oito horas no trabalho.

Por que é tier A: É o lado de entrada da cadeia de produção que suporta todo o grupo de combate. Um save de mineração pode se alimentar, alimentar Smithing, e ainda vender minério excedente por ouro cedo.

Quando empurrar: Em paralelo com Woodcutting no início do jogo. Essas duas habilidades de gathering devem ser seus primeiros blocos idle.

Woodcutting — o transportador de superfície

Woodcutting produz troncos. Troncos alimentam Firemaking (acelerador XP global), Fletching (munição) e Crafting (tábuas). Se você só corta e nunca queima ou flecha, você está acumulando problemas de almacén. Se você corta e queima, você está executando o multiplicador de XP.

Por que é tier A: Troncos são a matéria prima para Firemaking, Fletching e Crafting. Um save de Woodcutting que queima troncos está avançando simultaneamente Woodcutting, Mining, Magic, Thieving e tudo mais através do acelerador Firemaking.

Quando empurrar: Primeiro ou segundo bloco idle em cada build. Mantenha Woodcutting aprovisionado antes de escolher um estilo de combate.

Fletching — a cadeia de munição

Range não pode atirar sem flechas. Fletching converte troncos de Woodcutting na munição que Range precisa. Um ranger que ignora Fletching está comprando flechas de um vendedor ou indo sem elas.

Por que é tier A: Range é um dos três estilos de combate. Fletching é a única forma de fornecer Range com munição em escala. Se você está construindo um save de alcance, Fletching não é opcional.

Quando empurrar: Quando você tiver selecionado Range como seu estilo de combate e Woodcutting estiver fornecendo troncos.

Tier B: Importante mas situacional

Melee — o estilo de combate padrão

Melee é aço de perto. Come produção de Smithing e troféus de Hunting. É a resposta errada para esqueletos que resistem a corpo a corpo, e uma boa resposta para qualquer coisa que o Codex marcar como fraco contra placas e massa. Um dos três world bosses míticos quer corpo a corpo.

Por que é tier B: Habilidades de combate dependem do build. Você escolhe um estilo e refina esse conjunto. Melee não é inerentemente melhor que Range ou Magic; é o estilo que seu equipamento suporta melhor.

Quando empurrar: Quando sua produção de Smithing for forte e você tiver um loadout de melee montado. Não antes.

Range — o estilo de combate alternativo

Range é a linha de arco. Come Fletching, Woodcutting e uma mochila calma de flechas. Dragões caem por flechas. Um dos três world bosses míticos quer alcance.

Por que é tier B: Mesma lógica que Melee. Range é um estilo, não uma resposta universal. Empurre-o quando seu Fletching e Woodcutting estiverem fornecendo munição.

Quando empurrar: Quando você tiver selecionado Range como seu estilo de combate e Fletching estiver produzindo flechas.

Magic — o terceiro estilo de combate

Progressão de combate baseada em magia com implements artesanais e um respeito pelo fogo. Wraiths temem fogo. Um dos três world bosses míticos quer magia.

Por que é tier B: Mesma lógica que Melee e Range. Magic é um estilo que precisa de suporte de equipamento. Não empurre Magic se seu Crafting e Firemaking não estiverem produzindo os implements e a comida que o build precisa.

Quando empurrar: Quando você tiver selecionado Magic como seu estilo de combate e Crafting estiver produzindo implements.

Defence e Hitpoints — barras de sobrevivência

Defence é a razão pela qual um pull errado é um susto em vez de um túmulo. Hitpoints é o pool que auto-eat está tentando manter cheio. Ambos sobem tomando lutas que você pode sobreviver.

Por que são tier B: Não são habilidades de gathering com um ícone diferente. São barras de sobrevivência que devem ser altas o suficiente para tornar pulls errados sobrevivíveis. Não precisam estar no máximo antes de começar o combate.

Quando empurrá-los: Quando seu loadout de combate estiver montado e você estiver se preparando para conteúdo mais difícil. Jogadores Hardcore devem empurrá-los mais cedo.

Tier C: Útil mas não urgente

Fishing — o input de Cooking

Fishing estoca Cooking. Cooking estoca auto-eat. Fishing é tão valioso quanto sua demanda de Cooking.

Por que é tier C: É uma habilidade de suporte para Cooking. Se Cooking já estiver produzindo comida suficiente, Fishing pode esperar. Se Cooking estiver faminto, Fishing é urgente.

Cultivating — o input de ervas e plantações

Cultivating produz ervas e plantações que Cooking e Crafting querem. É o gêmeo vegetal de Hunting.

Por que é tier C: Mesma lógica que Fishing. Empurre-o quando a demanda de Cooking ou Crafting exceder seu suprimento atual.

Hunting — o input animal e fonte de contratos

Hunting fornece carcaças para a cozinha, peles para Crafting, ossos para Cremating, e um aliado natural da Ashen Legion. O quadro de caça é também a fonte de contratos que pagam ouro, XP e pontos.

Por que é tier C: Hunting é útil mas não urgente na primeira semana. Pegue contratos baratos depois de ter comida e um loadout de combate. Não abra hunting antes de Cooking existir.

Crafting — a bancada de tudo

Crafting é a bancada de tudo: peles, curiosidades, kit de mago, peças de mochila, e as receitas que o Codex continua adicionando quando você as descobre.

Por que é tier C: Crafting é importante para progressão a longo prazo mas não urgente na primeira semana. Suas receitas são desbloqueadas através de descoberta e progressão do Codex. Empurre-o quando você tiver um objetivo de crafting claro.

Tier D: Fim de jogo ou nicho

Cremating — a economia de ossos

Cremating é a economia de ossos. Combate e Hunting o alimentam. Seus produtos alimentam crafts posteriores e upgrades de nicho.

Por que é tier D: Importa quando você precisa de upgrades de nicho ou receitas de masmorra. Na primeira semana, você provavelmente não encontrará seu portão.

Thieving — o coletor estranho

Thieving produz ouro e picos de itens em vez de uma pilha limpa de minério. Não é uma atividade do primeiro dia.

Por que é tier D: É uma torneira de ouro de meia partida quando você entende risco de captura, espaço de bolsa e quanto você ainda precisa para doações de casas.

Linha de fundo para um novo build

Firemaking primeiro. Woodcutting segundo para que Firemaking nunca passe fome. Cooking terceiro para que auto-eat tenha comida. Mining e Fishing como suporte de gathering. Então escolha seu estilo de combate e empurre a cadeia de produção que o suporta.

Rebirth mantém pets, Codex, coleções e conquistas. O planejador de rebirth é a lista de verificação antes de puxar a alavanca. As classificações de pets mostram qual companheiro desbloquear a seguir.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Qual é a habilidade mais importante em Eldara?

Firemaking é a única habilidade universal. Acelera XP para todas as outras habilidades no jogo, incluindo Mining, Magic, Thieving e habilidades de combate. Mantenha Woodcutting aprovisionado para que Firemaking nunca passe fome.

Quais habilidades devo empurrar primeiro?

Firemaking primeiro, depois Woodcutting para manter os fogos acesos, depois Cooking para auto-eat ter comida. Depois, Mining e Fishing como suporte de gathering, depois seu estilo de combate escolhido.

Preciso subir as 17 habilidades?

Não. Concentre-se nas habilidades que suportam seu estilo de combate escolhido e as cadeias de produção que o alimentam. Diluir em todas as 17 retarda sua progressão.

Quando devo começar as habilidades de combate?

Depois que Firemaking, Woodcutting e Cooking estiverem estáveis. Sem comida não há combate. Sem refinamento não há combate. Construa a base primeiro.

Rebirth reinicia os níveis de habilidades?

Sim. Rebirth reinicia a progressão baseada em corrida, incluindo níveis de habilidades. Pets, Codex, coleções e conquistas persistem. Leia o planejador de rebirth antes do seu primeiro prestígio.