Guia do modo Hardcore de Eldara
Uma vida, metade das recompensas e um túmulo que fica no ranking depois de o auto-eat falhar.
O que o Hardcore realmente muda
Hardcore em Eldara não é um slider de loot. O texto oficial é direto: uma vida, metade do ouro, metade do XP. Vença o jogo sem morrer, ou assista a run terminar num túmulo permanente no ranking. A versão 1.0 manteve essa promessa. Não há revive pago, não há segundo slot de personagem que herda o túmulo e não há microtransação que compra a morte de volta.
Jogue Hardcore quando um save padrão já tiver te ensinado comida, fraquezas e quais tiles você está disposto a deixar idle. Jogue como primeiro personagem só se você gosta de apagar progresso. O walkthrough da primeira hora de Eldara e a [introdução] ao loop idle e ao cliente](/pt/guides/how-to-play/) são o campo de treino. Esta página é o termo de responsabilidade assinado.
Metade de XP e metade de ouro atrasam cada esteira. Mining demora mais. Cooking demora mais. Doações de casa demoram mais. Firemaking ainda acelera todas as skills, o que o torna mais importante aqui do que num save padrão — você não pode se dar ao luxo de um multiplicador parado quando a taxa base já está pela metade.
Uma vida, e o que isso significa no idle
A morte é a run. Auto-eat falhando num acampamento do overworld é a mesma coisa que um wipe mítico. O progresso offline vai continuar uma luta que você não deveria ter deixado rodando. Esse é o imposto Hardcore sobre o melhor recurso de Eldara. Se você fecha o cliente num tile de combate, está apostando um túmulo que a pilha de comida dura mais que o monstro.
Ações noturnas seguras: Mining, Woodcutting, Fishing, Cultivating, Smithing, Cooking, Fletching, Firemaking, Crafting, Cremating. Ações noturnas inseguras: qualquer acampamento não testado, qualquer estágio de dungeon que você não limpou ao vivo, qualquer chefe mítico, qualquer nó de Thieving que você não entende. Hunting fica no meio — tiles de animais podem revidar. Teste-os primeiro.
Mochilas e higiene de banco importam mais quando você não pode se dar ao luxo de um teleporte de pânico na cabeça. Uma bolsa cheia que trava uma luta numa sala ruim é uma história de morte. Deixe refeições, uma arma reserva e slots vazios. Deposite únicos assim que caírem. O detalhamento de melee, range e magia é leitura obrigatória; esqueletos ainda resistem a melee, wraiths ainda temem fogo, dragões ainda caem para flechas, e Hardcore não te dá hitpoints extras por ignorar esse triângulo.
Combate, dungeons e chefes míticos numa vida
Defence e Hitpoints não são barras de vaidade. São a diferença entre o auto-eat pegar um pico e um túmulo. Treine-as em acampamentos que você já assistiu. Não treine-as em Ignarath.
A Sunken Crypt pode esperar até a produção de comida ficar chata. Dungeons multiestágio trocam fraquezas. Uma limpeza ao vivo com as mãos no teclado é a única primeira tentativa honesta. O trono de Ignarath é um clímax, não um nó de farm. Três chefes mundiais míticos — guerreiro, ranger, mago — são orgulho opcional. Também são como runs Hardcore costumam morrer. Leia o walkthrough de dungeons e chefes e os dossiês dos chefes míticos antes de se voluntariar.
Pets ainda persistem no rebirth num save Hardcore vivo e ainda concedem bônus permanentes de domínio. Desbloqueie-os por skills que você consegue treinar sem tomar hits. Sprout de Cultivating é um pet mais quieto do que um familiar de combate que você ganhou num acampamento perigoso. Steelfang, Sharpeye e Whisper só valem depois de o estilo correspondente estar seguro. Veja a lista de bônus dos pets.
Casas, rebirth e a Forge sob taxas pela metade
Entre numa casa e fique. Doar entre Ashen Legion, Verdant Circle e Gilded Hammer pode baixar o standing com rivais, e o ouro Hardcore já está pela metade. Verdant Circle é uma abertura conservadora: Woodcutting, Fishing, Firemaking, Fletching, Cultivating — um cluster que dá para treinar com túmulos mínimos. Ashen Legion é a abertura corajosa: combate e Hunting, que é como túmulos acontecem. Gilded Hammer é a abertura de kit: Smithing e Crafting, mais lenta para empolgar, mais segura para idle. Detalhes na [introdução] à reputação das casas](/pt/players/factions/).
Rebirth ainda está disponível num personagem Hardcore vivo. Não é substituto de morte. Se você morre, não prestigia; enterra. Se vive e prestigia, as regras usuais valem: alguns níveis e ferramentas resetam, Codex e pets ficam, o equipamento de combate equipado toma +5 de refinamento rumo a um teto perto de +50, Echoes resetam e o multiplicador de Echo cresce. Gaste ranks da Forge antes da alavanca. Resonant Hammer, Living Ember e Memory Crucible ainda existem. Sessenta e quatro ranks ainda existem. A caixa de 5.000.000 Echoes ainda existe. Metade de XP significa que você vai ver essa caixa mais tarde do que um save padrão. Planeje com o guia de rebirth e da Forge e a calculadora de prestígio.
Um modelo de sessão Hardcore
- Decida que hoje à noite é coleta ou produção. Se você precisa pensar em combate, não é um tile noturno.
- Cozinhe primeiro mesmo assim. O dia em que você pular refeições é o dia de um pull acidental.
- Queime troncos. XP pela metade torna Firemaking essencial no Hardcore.
- Deposite. Esvazie a bolsa. Confirme que o auto-eat tem uma pilha visível mesmo se você só estiver minerando.
- Se lutar, lute ao vivo no primeiro pull. Assista ao auto-eat. Depois considere idle.
- Pare antes do orgulho. Um print de mítico não vale um túmulo permanente.
- Se fizer rebirth, carimbe um kit real. Não carimbe trapos porque metade do ouro te deixou barato.
Roteamento de skills sob taxas pela metade pertence à teia completa de skills, ao quadro de ranking de skills e ao planejador de rota de skills. Loadouts que tentam ser seguros em vez de da moda vivem na página de ranking de builds e na central de rankings. Notas de patch que mudam dano de monstro pertencem à central de atualizações e às notas da versão 1.0.
Hardcore é o modo que torna visível a honestidade de Eldara. O jogo já recusa uma loja de dinheiro real. Aqui também recusa uma segunda chance. Se isso soa como uma boa noite, role o save depois de um personagem padrão ter te ensinado a Crypt. Se soa como um desafio, é. O ranking vai guardar o túmulo de qualquer jeito.
Quando quiser de novo a wiki civil, a visão dos guias lista cada artigo irmão, incluindo a análise de Eldara pós-1.0 se você está decidindo se uma vida é um argumento de venda. Companheiros e casas ficam na central de companheiros. Loja oficial, site e Discord na página de links oficiais. Ajudas extras na mesa de ferramentas da wiki. Filmagem do acesso antecipado ainda mostra os ossos do modo; a 1.0 não os lixou. Jogue como se o cliente fosse continuar batendo depois que você sair da sala — porque vai, e o túmulo não se importa que você estava no trabalho.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quais são as regras do Hardcore em Eldara?
Uma vida, metade de ouro e metade de XP. Uma morte planta um túmulo permanente no ranking. Não há revive pago.
Posso deixar combate idle num save Hardcore?
Só em tiles que você já testou com auto-eat abastecido. Lutas desconhecidas overnight são como túmulos acontecem. Loops mais seguros estão na [introdução] ao loop idle e ao cliente](/pt/guides/how-to-play/).
Devo rodar dungeons no Hardcore?
Depois de prática ao vivo num save padrão, e só com uma primeira limpeza ao vivo. Comece pelas notas da Sunken Crypt no walkthrough de dungeons e chefes.
O rebirth me salva se eu morrer?
Não. A morte é o fim da run Hardcore. Rebirth é um prestígio de personagem vivo com o carimbo usual de +5 no equipamento. Veja o guia de rebirth e da Forge.
Qual casa é a mais segura para Hardcore?
O Verdant Circle pende para coleta e Firemaking, que você consegue treinar sem tomar hits. A Ashen Legion é pesada em combate. Compare-as na [introdução] à reputação das casas](/pt/players/factions/).