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Eldara Acesso antecipado, junho a setembro de 2026

Passado: o EA abriu em 15 de junho, ensinou a Forge em agosto e acabou quando a 1.0 saiu.

Última atualização:

Histórico do acesso antecipado

O acesso antecipado de Eldara acabou. Abriu em 15 de junho de 2026 e fechou quando a versão 1.0 lançou em 2 de setembro de 2026. Esta página é história de propósito. Existe para você ver quais sistemas 1.0 foram ensinados em patches públicos, não para tratar o jogo como inacabado. Se precisa do contrato ao vivo, abra as notas do lançamento da versão 1.0. Se só precisa das datas, fique na central de histórico de patches.

O acesso antecipado foi um período real do Steam com compradores reais, Cloud saves reais e balanços reais. O trabalho de Firemaking como acelerador global de XP, a política das três casas e o elenco de pets já eram o pitch. O que agosto adicionou — e o que a 1.0 guardou — foi a máquina de ciclo de rebirth chamada Eternal Forge, mais um sumidouro para Echoes sobrando, mais uma capa lendária que ainda assombra colecionadores de melee.

A janela do EA num parágrafo

Jogadores que entraram em 15 de junho de 2026 compraram um idle RPG de fantasia sombria que já queria que treinassem uma lista completa de skills, caçassem, coletassem, craftassem e prestigiassem. O estúdio patchou em público. Localização foi adicionada e depois melhorada enquanto a tag EA ainda estava na loja. Quando setembro chegou, as regras guarda/reseta que você ainda deve usar já estavam no cliente: pets, Codex, coleções e conquistas persistem; Echoes da Forge e upgrades da Forge resetam; refinamento de equipamento empilha cerca de +5 por rebirth rumo a um teto perto de +50.

Patch 24 — Eternal Forge (15 de agosto de 2026)

O Patch 24, datado de 15 de agosto de 2026, introduziu a Eternal Forge como uma camada de progressão de ciclo de rebirth. Você entrava na Forge e gerava uma moeda nova: Echoes. Podia golpear a Forge à mão, construir Heat para subir a taxa de golpe e achar Golden Echoes para golpes multiplicados. A geração passiva de Echo rodava com o jogo aberto, e uma porção dessa geração passiva podia continuar offline. Níveis mais altos de rebirth aumentavam a geração de Echo, que é o motivo de ciclos posteriores reconstruírem a Forge mais rápido mesmo com os upgrades resetando.

Echoes compravam três upgrades fundamentais:

  • Resonant Hammer — mais Echoes de golpes manuais.
  • Living Ember — Echoes passivos com o cliente aberto.
  • Memory Crucible — guarda parte dessa geração passiva enquanto offline.

A Forge também vendia reduções de velocidade de skill baseadas no ciclo para Smithing, Fletching, Cultivating, Firemaking, Cooking, Crafting, Thieving e Combat. Essa lista é o motivo de um artesão pendendo para Hammer ainda se importar com um menu de cara combate. Echoes e esses upgrades resetam quando você faz rebirth. Essa frase é a que compradores 1.0 ainda tropeçam. O planejador de reset de rebirth é a versão checklist.

O Patch 24 também cortou o requisito da conquista Legendary Slayer de 50.000 mortes de monstros para 25.000, adicionou ativação de quantidade personalizada para Pyre Salts pelo inventário, melhorou a localização da Eternal Forge e limpou a legibilidade da interface. Esses são detalhes de EA. O número da conquista é o tipo de coisa que um patch posterior pode mover de novo; confirme o texto ao vivo da conquista Steam se estiver caçando.

Patch 25 — Echo Exchange (25 de agosto de 2026)

O Patch 25, datado de 25 de agosto de 2026, deu um trabalho aos Echoes sobrando depois de você terminar a Forge. Completar todos os sessenta e quatro ranks da Eternal Forge desbloqueava a Random Crate Exchange. Cada caixa custava 5.000.000 Echoes. Caixas Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary e Void cada uma tinha chance igual de um em seis. Você podia comprar 1, 3, 5 ou 10 caixas por vez. Caixas usavam o roteamento normal de inventário e banco. O layout da troca da Forge e o texto foram limpos nos idiomas suportados.

O mesmo patch adicionou a Abyssal Cape: equipamento lendário de costas de melee, dropado pelo Abyssal Hornfiend a 0,03%, ligado ao Collection Log, Codex, tabelas de drop e rastreamento de coleção no rebirth. Essa capa é o motivo de colecionadores de melee ainda lerem as notas de agosto. Contexto de caçada fica na página de chefes mundiais. Não é um motivo para ignorar Firemaking.

Qualidade de vida no Patch 25 incluiu indicadores mais amplos de conclusão de coleção em cartões de recurso, monstro e dungeon, exibições mais claras de equipamento refinado (incluindo bônus ofensivos de rebirth) e emblemas de raridade menores na inspeção de item. Esses pedaços de QoL saíram para a 1.0 com o resto.

Localização durante o acesso antecipado

O EA também foi quando idiomas extras de interface chegaram e depois foram patchados. Patch 24 e Patch 25 ambos destacaram a localização da Eternal Forge. Esta wiki não vai inventar uma lista de idiomas que a matriz da loja Steam pode mostrar diferente na sua conta. O fato de planejamento é mais simples: localização foi um fluxo de trabalho do EA, não uma surpresa da 1.0, e um idioma novo depois não reabriria o acesso antecipado.

O que o EA ensinou que a 1.0 ainda usa

  • Firemaking primeiro. O acelerador já era o vício correto.
  • Um estilo de combate por bloco idle. Três chefes míticos sempre iam ser provas de estilo.
  • Pets são o elenco à prova de prestígio. Persiga domínio antes de persiga uma caixa se os dois estão perto.
  • Casas são uma armadilha triangular de reputação. Doe excedente, não drops únicos.
  • Echoes são uma moeda de ciclo. Sessenta e quatro ranks, depois milhões por caixa, depois um rebirth que zera a carteira.
  • Hardcore não é um modo de piada: uma vida, metade de XP, metade de ouro.

Jogadores que só chegaram na 1.0 podem pular a sensação de uma tag de loja inacabada e ainda precisar desta página, porque a Forge é mais fácil de usar errado do que de explicar num tooltip. Leia o que sobrevive a um rebirth com esta história na outra aba.

Anúncios oficiais viveram — e vivem — nas notícias do Steam, no site do estúdio e no Discord. Essas URLs estão reunidas na central de links oficiais. Este recap é uma linha do tempo de fã, não um substituto dos posts datados de 15 de agosto e 25 de agosto de 2026.

O acesso antecipado fechou em 2 de setembro de 2026. A Forge, a Echo Exchange e os idiomas extras permanecem na 1.0; só o rótulo inacabado foi embora. Leia esses patches de agosto antes de gastar cinco milhões de Echoes.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O acesso antecipado é a versão atual?

Não. O EA rodou de 15 de junho de 2026 ao lançamento 1.0 em 2 de setembro de 2026. Esta página é história. O contrato ao vivo é a página do lançamento da versão 1.0.

O que o Patch 24 adicionou?

A Eternal Forge e Echoes, incluindo Resonant Hammer, Living Ember, Memory Crucible e upgrades de velocidade de skill do ciclo. Echoes resetam no rebirth. Datado de 15 de agosto de 2026.

O que o Patch 25 adicionou?

A Random Crate Exchange depois de 64 ranks da Forge a 5.000.000 Echoes por caixa, mais a Abyssal Cape a 0,03% de drop do Abyssal Hornfiend. Datado de 25 de agosto de 2026.

A localização esperou a 1.0?

Não. Idiomas extras foram adicionados e depois melhorados durante o acesso antecipado, incluindo texto da Forge nos Patches 24 e 25. Confirme a lista ao vivo de idiomas no Steam.

Por que esta história ainda importa depois da 1.0?

Porque Echoes, 64 ranks da Forge, preços de caixa e a Abyssal Cape ainda funcionam do jeito que agosto ensinou. Ler isso como 'só do EA' é como você prestigia uma carteira por acidente. Use o planejador de rebirth antes de confirmar.