Aktualisierungen

Eldara Early Access, Juni bis September 2026

Vergangenheit: EA öffnete am 15. Juni, lehrte die Forge im August und endete, als 1.0 erschien.

Zuletzt aktualisiert:

Early-Access-Geschichte

Eldaras Early Access ist vorbei. Es öffnete am 15. Juni 2026 und schloss, als Version 1.0 am 2. September 2026 startete. Diese Seite ist absichtlich Geschichte. Sie existiert, damit du sehen kannst, welche 1.0-Systeme in öffentlichen Patches gelehrt wurden, nicht damit du das Spiel als unfertig behandelst. Wenn du den Live-Vertrag brauchst, öffne die Version-1.0-Startnotizen. Wenn du nur die Daten brauchst, bleib auf der Patch-Historie.

Early Access war eine echte Steam-Periode mit echten Käufern, echten Cloud-Saves und echten Balance-Schwüngen. Firemakings Job als globaler XP-Beschleuniger, die Drei-Häuser-Politik und das Pet-Roster waren schon das Pitch. Was der August hinzufügte — und was 1.0 behielt — war die Rebirth-Zyklus-Maschine namens Eternal Forge, plus eine Senke für Überschuss-Echoes, plus ein legendäres Cape, das Melee-Sammler weiter heimsucht.

Das EA-Fenster in einem Absatz

Spieler, die am 15. Juni 2026 einstiegen, kauften ein Dark-Fantasy-Idle-RPG, das sie schon eine volle Skill-Liste trainieren, jagen, sammeln, craften und prestigest lassen wollte. Das Studio patchte öffentlich. Lokalisierung wurde hinzugefügt und dann verbessert, während das EA-Tag noch auf dem Store war. Als der September ankam, waren die Behalten/Reset-Regeln, die du weiter nutzen solltest, schon im Client: Pets, Codex, Collections und Erfolge bleiben; Forge-Echoes und Forge-Upgrades setzen zurück; Ausrüstungs-Refinement stapelt etwa +5 pro Rebirth bis zu einer Kappe nahe +50.

Patch 24 — Eternal Forge (15. August 2026)

Patch 24, datiert 15. August 2026, führte die Eternal Forge als Rebirth-Zyklus-Progressionsschicht ein. Du betratst die Forge und generierte eine neue Währung: Echoes. Du konntest die Forge von Hand schlagen, Heat aufbauen, um die Schlagrate zu heben, und Golden Echoes für multiplizierte Schläge finden. Passive Echo-Generierung lief, während das Spiel offen war, und ein Teil dieser passiven Generierung konnte offline weiterlaufen. Höhere Rebirth-Level erhöhten die Echo-Generierung, deshalb bauen spätere Zyklen die Forge schneller neu, obwohl die Upgrades selbst zurücksetzen.

Echoes kauften drei Grundlagen-Upgrades:

  • Resonant Hammer — mehr Echoes von manuellen Schlägen.
  • Living Ember — passive Echoes, während der Client offen ist.
  • Memory Crucible — behält einen Teil dieser passiven Generierung offline.

Die Forge verkaufte auch zyklusbasierte Skill-Geschwindigkeitsreduktionen für Smithing, Fletching, Cultivating, Firemaking, Cooking, Crafting, Thieving und Combat. Diese Liste ist der Grund, warum ein Hammer-lastiger Handwerker weiter ein kampfaussehendes Menü interessiert. Echoes und diese Upgrades setzen zurück, wenn du rebirthst. Dieser Satz ist der, über den 1.0-Käufer weiter stolpern. Der Rebirth-Reset-Planer ist die Checklisten-Version.

Patch 24 schnitt auch die Legendary-Slayer-Erfolgsanforderung von 50.000 Monsterkills auf 25.000, fügte Custom-Quantity-Aktivierung für Pyre Salts aus dem Inventar hinzu, verbesserte Eternal-Forge-Lokalisierung und räumte Interface-Lesbarkeit auf. Das sind EA-Details. Die Erfolgszahl ist die Sorte Ding, die ein späterer Patch wieder bewegen kann; bestätige Live-Steam-Erfolgstext, wenn du ihn jagst.

Patch 25 — Echo Exchange (25. August 2026)

Patch 25, datiert 25. August 2026, gab Überschuss-Echoes einen Job, nachdem du die Forge fertig hattest. Das Abschließen aller vierundsechzig Eternal-Forge-Ränge schaltete den Random Crate Exchange frei. Jede Kiste kostete 5.000.000 Echoes. Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary und Void-Kisten hatten jeweils eine gleiche Eins-zu-Sechs-Chance. Du konntest 1, 3, 5 oder 10 Kisten auf einmal kaufen. Kisten nutzten das normale Inventar- und Bank-Routing. Das Forge-Tausch-Layout und sein Text wurden über unterstützte Sprachen aufgeräumt.

Derselbe Patch fügte den Abyssal Cape hinzu: legendäre Melee-Rückenausrüstung, gedroppt vom Abyssal Hornfiend bei 0,03 %, verdrahtet in Collection Log, Codex, Drop-Tabellen und Rebirth-Collection-Tracking. Dieses Cape ist der Grund, warum Melee-Sammler August-Notizen weiter lesen. Jagdkontext sitzt auf der Weltboss-Seite. Es ist kein Grund, Firemaking zu ignorieren.

Quality-of-Life in Patch 25 umfasste breitere Collection-Completion-Indikatoren auf Ressourcen-, Monster- und Dungeon-Karten, klarere Anzeigen verfeinerter Ausrüstung (inklusive offensiver Rebirth-Boni) und kleinere Seltenheitsembleme bei der Item-Inspektion. Diese QoL-Bits kamen mit dem Rest in 1.0.

Lokalisierung während Early Access

EA war auch, als extra Interface-Sprachen landeten und dann gepatcht wurden. Patch 24 und Patch 25 nannten beide Eternal-Forge-Lokalisierung. Dieses Wiki erfindet keine Sprachenliste, die Steams Store-Matrix auf deinem Account anders zeigen könnte. Die Planungs-Tatsache ist einfacher: Lokalisierung war ein EA-Workstream, keine 1.0-Überraschung, und eine neue Sprache später würde Early Access nicht wieder öffnen.

Was EA lehrte, das 1.0 weiter nutzt

  • Firemaking zuerst. Der Beschleuniger war schon die korrekte Sucht.
  • Ein Kampfstil pro Idle-Block. Drei mythische Bosse würden immer Stilprüfungen sein.
  • Pets sind das prestige-feste Roster. Jage Meisterschaft, bevor du eine Kiste jagst, wenn beide nah sind.
  • Häuser sind eine dreieckige Ruf-Falle. Spende Überschuss, nicht Unique-Drops.
  • Echoes sind eine Zykluswährung. Vierundsechzig Ränge, dann Millionen pro Kiste, dann ein Rebirth, der das Wallet wischt.
  • Hardcore ist kein Witz-Modus: ein Leben, halbe XP, halbes Gold.

Spieler, die erst bei 1.0 ankamen, können das Gefühl eines unfertigen Store-Tags überspringen und brauchen diese Seite trotzdem, weil die Forge leichter falsch zu nutzen als in einem Tooltip zu erklären ist. Lies was einen Rebirth überlebt mit dieser Geschichte im anderen Tab.

Offizielle Ankündigungen lebten — und leben — in Steam-News, auf der Studio-Site und Discord. Diese URLs sind auf dem Offiziellen-Links-Hub gesammelt. Dieser Rückblick ist eine Fan-Timeline, kein Ersatz für die Posts vom 15. August und 25. August 2026.

Early Access schloss am 2. September 2026. Die Forge, der Echo Exchange und die extra Sprachen bleiben in 1.0; nur das unfertige Label ist weg. Lies diese August-Patches, bevor du fünf Millionen Echoes ausgibst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist Early Access die aktuelle Version?

Nein. EA lief vom 15. Juni 2026 bis zum 1.0-Start am 2. September 2026. Diese Seite ist Geschichte. Der Live-Vertrag ist die Seite Version-1.0-Start.

Was hat Patch 24 hinzugefügt?

Die Eternal Forge und Echoes, inklusive Resonant Hammer, Living Ember, Memory Crucible und Zyklus-Skill-Geschwindigkeits-Upgrades. Echoes setzen bei Rebirth zurück. Datiert 15. August 2026.

Was hat Patch 25 hinzugefügt?

Den Random Crate Exchange nach 64 Forge-Rängen zu 5.000.000 Echoes pro Kiste, plus den Abyssal Cape bei einem 0,03%-Drop vom Abyssal Hornfiend. Datiert 25. August 2026.

Hat Lokalisierung auf 1.0 gewartet?

Nein. Extra Sprachen wurden während Early Access hinzugefügt und dann verbessert, inklusive Forge-Text in Patch 24 und 25. Bestätige die Live-Sprachenliste auf Steam.

Warum zählt diese Geschichte nach 1.0 noch?

Weil Echoes, 64 Forge-Ränge, Kistenpreise und der Abyssal Cape weiter so funktionieren, wie der August es lehrte. Sie als „nur EA“ zu lesen ist, wie du versehentlich ein Wallet prestigest. Nutze den Rebirth-Planer, bevor du bestätigst.