Estilos e equipamento de combate em Eldara
Três estilos, três kits, auto-eat e os monstros que punem a arma errada.
Três estilos, não um mash híbrido
O combate de Eldara é um triângulo: Melee, Range e Magic. Cada estilo tem a própria barra de skill, o próprio conjunto de equipamento e a própria resposta ao couro do monstro. Você pode treinar os três ao longo de um save longo. Não deve balançar os três ao mesmo tempo num personagem fresco. Escolha o estilo que combina com os materiais que você realmente consegue craftar e deixe Defence e Hitpoints subirem em lutas legais.
Melee é aço e placas. Mining e Smithing alimentam. Quer ficar ao lado de esqueletos só quando houver motivo — o texto oficial ainda diz que esqueletos resistem a melee, e a 1.0 não jogou isso fora. Range é arcos, flechas e a paciência de Fletching. Woodcutting e Fletching alimentam. Dragões caem para flechas. Magia é escolas e fogo. Crafting e miudezas de coleta alimentam. Wraiths temem fogo. Esses três exemplos da Eldara Games são o triângulo de ensino; o Codex preenche o resto conforme você encontra novas entradas de elenco.
Se precisar do loop civil que produz comida e munição, volte à [introdução] ao loop idle e ao cliente](/pt/guides/how-to-play/) ou à teia completa de skills. Combate fica a jusante dessas esteiras.
Fraquezas, comida e auto-eat
Combate idle se ganha na tela de preparo. Auto-eat bebe da sua pilha cozida sempre que os hitpoints caem. Se a pilha está vazia, a luta é uma morte com relógio. Cooking, portanto, é uma skill de combate disfarçada. Fishing, Hunting e Cultivating abastecem a cozinha. Uma mochila cheia de peixe cru não é kit de combate. Uma mochila cheia de refeições é.
Combine estilo com fraqueza antes de combinar ego com nome de chefe:
- Mortos-vivos pesados de osso que ignoram melee pertencem a fogo ou flechas até o Codex dizer o contrário.
- Wraiths espectrais pertencem a fogo.
- Dragões pertencem a flechas.
- Qualquer coisa que bata como um caminhão pertence a um kit consciente de Defence com mais comida do que você acha que precisa.
Você pode deixar idle um acampamento que já testou. Não deve deixar idle um estágio novo de dungeon. Assista ao primeiro pull. Confirme que o auto-eat dispara. Confirme que a bolsa tem espaço para ossos, peles e o lixo que, de outro modo, travaria a viagem. Depois saia.
Hitpoints e Defence são as duas barras que as pessoas ignoram até aparecer um túmulo. Não são opcionais no Hardcore. Não são opcionais num chefe mítico. Treine-as lutando contra coisas que você realmente consegue matar, não se voluntariando para Ignarath no quarto dia. As regras do Hardcore de uma vida existem porque um único prato vazio encerra aquele save para sempre.
Conjuntos de equipamento, refinamento e mochilas
Cada estilo veste o próprio conjunto. Placas de melee saem da bigorna. Kit de range sai da mesa de fletching e da bancada de craft. Kit de magia sai da mesma teia de produção com receitas diferentes. A reputação do Gilded Hammer ajuda a metade de smithing e crafting dessa história; a reputação da Ashen Legion ajuda a metade de hunting e matança. Doar para uma casa pode esfriar as outras, então não compre standing da Legion com o ouro que você ainda precisa para placas do Hammer. Detalhes na [introdução] à reputação das casas](/pt/players/factions/).
Rebirth escreve um número no kit que você está vestindo. Cada rebirth adiciona +5 de refinamento ao equipamento de combate equipado. O bônus acumula. O teto fica perto de +50, que são dez rebirths limpos se você sempre prestigiar num conjunto que pretende continuar usando. Prestigie em trapos iniciais e carimba lixo. Prestigie no conjunto que vai vestir na Sunken Crypt e guarda o carimbo. O guia de rebirth e da Forge e a calculadora de prestígio são as ferramentas de planejamento; esta página é o lembrete de que refinamento é stat de combate, não título de lore.
Mochilas são a metade logística de uma luta. Uma bolsa maior significa idle mais longo, mais ossos para Cremating, mais peles para Crafting, mais comida na pessoa. Deposite os valiosos entre viagens. Deixe munição, refeições e uma folga de reparo na bolsa. Uma bolsa cheia para a ação com a mesma certeza de uma morte.
Pets adicionam bônus permanentes de domínio e sobrevivem ao rebirth. Um pet de combate não substitui um conjunto de placas, mas faz o estilo que você já escolheu tictar mais forte. Steelfang é a face de filhote de lobo do elenco adjacente a melee; Sharpeye é o falcão; Whisper é o familiar espectral do lado da magia. Veja a lista de bônus dos pets e o quadro de valor dos pets.
Acampamentos do overworld, dungeons e chefes míticos
Acampamentos do overworld são a sala de aula. Soltam os ossos, peles e materiais raros que Smithing, Crafting, Fletching, Cooking e Cremating querem. Também preenchem entradas de monstros no Codex. Use-os para testar uma arma nova antes de gastar uma chave numa dungeon.
Dungeons são multiestágio. A Sunken Crypt é a instância de ensino: empacote comida, espere uma troca de elenco e não assuma que a fraqueza da primeira sala é a da última. O trono de Ignarath é uma checagem posterior, mais alta, que senta em cima do lore do Cult. Ambos estão cobertos como rotas no walkthrough de dungeons e chefes.
Acima disso ficam três chefes mundiais míticos com temas de guerreiro, ranger e mago. Leve o estilo que responde. Leve mais comida do que um acampamento do overworld pede. Leve uma mochila que consiga guardar os drops únicos sem engasgar. Dossiês vivem nos dossiês dos chefes míticos. Esboços de loadout depois de ter uma casa e um conjunto refinado vivem na página de ranking de builds e na central de rankings.
Firemaking ainda importa num capítulo de combate. Acelera XP de Melee, Range, Magic, Defence e Hitpoints do mesmo jeito que acelera Mining. Uma noite de queimas é um upgrade de combate. Uma noite de Smithing também, se placas de melee forem o gargalo. O quadro de ranking de skills ajuda quando você não decide qual skill de apoio é o portão real.
Uma sessão prática de combate
- Cozinhe. Se pular este passo, pare.
- Repare ou troque o conjunto que combina com a fraqueza de hoje à noite.
- Confira espaço de mochila e transbordo do banco.
- Puxe um pack. Confirme auto-eat e tabela de drop.
- Só então deixe idle, ou entre no próximo estágio de dungeon.
- Creme ossos, crafte peles, fletche flechas — transforme a pilha de cadáveres no próximo kit.
- Anote no Codex nomes que você ainda não viu. Segredos se escondem em lugares por onde você já passou.
Se o objetivo é o primeiro prestígio, vista o conjunto que quer refinado antes de puxar a alavanca de rebirth. Se o objetivo é Hardcore, trate cada tile não testado como um túmulo em potencial. Se o objetivo é um mítico, leia as notas da versão 1.0 caso um elenco ou linha de loot tenha se movido, depois confira a central de atualizações por hotfixes posteriores.
Jogadores novos que ricochetearam no combate em geral pulavam comida, pulavam Firemaking ou tratavam o triângulo como texto de sabor. O Forgotten Realm não é um amassador de botão. É um quebra-cabeça de loadout que continua tictando depois que você sai da sala. Resolva o quebra-cabeça uma vez e deixe o auto-eat fazer a parte chata. Quando quiser de novo a integração civil, o walkthrough da primeira hora de Eldara ainda é a porta da frente, a visão dos guias lista cada artigo irmão, e a análise de Eldara pós-1.0 é a leitura de comprador. Canais oficiais ficam na página de links oficiais. Ajudas extras na mesa de ferramentas da wiki.
Leve a arma que responde, uma bolsa que consiga respirar e um prato de comida que dure mais que a sua atenção. Isso é combate em Eldara. Todo o resto é um carimbo de refinamento que você ainda não ganhou.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quais são os três estilos de combate de Eldara?
Melee, Range e Magic, cada um com o próprio conjunto de equipamento. Esqueletos resistem a melee, wraiths temem fogo e dragões caem para flechas. Skills de apoio estão mapeadas na teia completa de skills.
Como o auto-eat funciona?
Auto-eat gasta comida cozida do inventário quando os hitpoints caem. Sem refeições, a luta idle pode te matar. Cooking, Fishing, Hunting e Cultivating abastecem essa pilha.
O rebirth muda meu equipamento de combate?
Cada rebirth adiciona +5 de refinamento ao equipamento de combate equipado, acumulando rumo a um teto perto de +50. Vista o conjunto que pretende manter. Planeje com a calculadora de prestígio.
Quando lutar em dungeons ou chefes míticos?
Depois de os acampamentos do overworld estarem confortáveis e a comida abastecida. Use o walkthrough de dungeons e chefes e os dossiês dos chefes míticos antes do primeiro pull.
Qual casa ajuda o combate?
A Ashen Legion pende para combate e Hunting. O Gilded Hammer ajuda o smithing que equipa melee. O Verdant Circle alimenta Firemaking e Fletching. Veja a [introdução] à reputação das casas](/pt/players/factions/).